maya多边形建模教程
2021-03-24
6035
0
如何使用maya多边形建模?多边形由基于顶点、边和面(可用于在 Maya 中创建三维模型)的几何体组成。多边形对于构建许多类型的 3D 模型很有用,并广泛用于电影、交互式视频游戏和 Internet 中的动画效果的 3D 内容开发。那么如何使用maya多边形建模?
多边形术语
多边形是直边形状(3 个或更多边),是由三维点(顶点)和连接它们的直线(边)定义的。多边形的内部区域称为面。顶点、边和面是多边形的基本组件。使用这些基本组件可选择和修改多边形。
使用多边形建模时,通常使用三边多边形(称为三角形)或四边多边形(称为四边形)。Maya 还支持使用四条以上的边创建多边形(n 边形),但它们不常用于建模。
单个多边形通常称为面,并定义为以三个或更多顶点及其关联的边为边界的区域。将多个面连接到一起时,它们会创建一个面网络,称为多边形网格(也称为多边形集或多边形对象)。使用多边形网格可创建 3D 多边形模型。可以使用各种技术创建多边形网格。
多边形网格通常共享各个面之间的公用顶点和边。这些称为共享顶点或共享边。
多边形网格也可以由多个不连贯的已连接多边形集(称为壳)组成。网格或壳的外部边称为边界边。
本期的如何使用maya多边形建模?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
0
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论
您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯
【建模参考】原神角色人体建模参考!
21174人 阅读
2021-10-26
zbrush保存模型后再次打开无法进行编辑怎么解决?...
20430人 阅读
2021-04-08
Maya模型外表显示黑色怎么解决?
19825人 阅读
2021-04-29
C4D布尔运算后线乱了有什么解决方法?
16265人 阅读
2021-04-28
C4D软件怎样调整动画关键帧时间轴的总时长?...
15513人 阅读
2021-04-20
3dmax为什么没有mac版的原因是什么?
14144人 阅读
2021-04-24
zbrush软件中怎样实时测量模型的尺寸?
13957人 阅读
2021-04-07
C4D软件里隐藏选中的多个面有什么方法?
13763人 阅读
2021-04-25
c4d克隆任意添加物体任意设置不同的颜色的教程...
13483人 阅读
2021-05-13
Maya界面和基本操作
12613人 阅读
2021-03-24