怎么画好人体透视?
如何画好人体透视?怎样才能画好人体透视?画好人体透视有哪些技巧?想必这些问题都是绘画初学者们比较伤脑筋的问题,那么到底怎样才能画好动漫人体透视呢?
身体是一个立体的概念,因为应该遵循静物的透视原理。绘制人体的时候,可以将身体单独拆分出来,用进深线修正透视的准确与否。
1、人体透视的概念
人体从不同角度观察,会像立方体一样有透视上的变化。通常可用两点透视来画出人体的透视,绘制时也一定要对人体抱有立体的意识。
人体透视的概念
两点透视的立方体
如下图,立方体遵循两点透视的原理,竖线沿着进深线,近大远小。
改变某个面上的线条,能够改变表面的立体感。在圆圈处线条是直线,表现圆圈只是面上的一个图案,而非立体形状(如下图左)。在圆圈处线条弯曲,表现出圆圈实际是一个球体(如下图右)。
从正面观察人体,就像从正面观察立方体一样,没有进深的变化(如下图左)。很多初学者长期练习正面的画法,而忽略了半侧面的进深,画出像纸片一样薄的人体,这样是无法表现出人体立体感的(如下图右)。
绘制半侧面人体时,要将身体想象成两点透视的立方体,用进深线来严格控制身体的线条。如下图:①肩膀连线与立方体进深一致。②与立方体上的线条一样,腹部的中线,服装的轮廓,都能表现出整个身体的立体感来。
表现正确透视的方法
全身定位的方式
绘制一些刁钻角度时,难免将透视画错,起草时可以用一个立方体整个罩住人体,将人体强制拉回正确的透视。
胸部和髋部的连接线非常重要,找准这两条线就能把握全身的透视(如下图左)。人体放在立方体里面,可以在立方体表面画进深线,用来限制人体的透视进深(如下图右)。
半身定位的方式
绘制半身像时,可以将立方体省略成交叉的线条,这两条线条在头饰上是呈直角的,用于定位两点透视上不同的进深。用进深线能很容易地将肌肉和身体的立体感表现出来。
2、手臂的透视
漫画中的手臂是用简单的两条曲线组成的,但当手臂的角度发生改变时,这两条线的长短就会发生透视性的压缩,掌握好手臂的透视,才能画出更多的手臂动作。
手臂的整体透视
多角度手臂的透视:
如下图:手臂的运动范围较大,当手臂运动到一些特殊角度时,线条的长度会随着透视的改变而发生改变,需要适当对线条进行一些压缩调整。
当手臂完全伸直时,线条体现手臂的实际长度,可以直接用手掌的长度来测量前臂和上臂的比例(如下图左)。手臂向前,表现手臂的线条比手臂实际的长度短很多(如下图右)。
由于透视压缩,上臂一定比前臂短。当手臂向前伸出时,手臂的横截面变为圆形(如下图左)。上臂与前臂长度相近,手肘横纹相对于中线,如果上臂比前臂还要长,就不符合透视原理了(如下图右)。
弯曲手臂的透视表现
上臂下垂,没有透视变化,而前臂向前伸出,有透视变化(如下图左)。上臂表现的是实际长度,前臂由于透视,整个线条变短(如下图右)。
如果强行表现出手臂的实际长度,画出的手臂动作就会很不自然(如下图左)。注意虽然前臂透视上变短了,但从侧面看它的长度依然是不变的(如下图右)。
一些初学者很容易先确定前臂长度再画出整个手部,画出错误的比例。如下图:①为了与前臂连接,上臂强行拉长得不成比例。②强行将前臂画成实际长度,而忽略了透视。
无论先画出哪个部分,有透视变化的手臂,就需要注意处理透视性压缩。
3、腿部的透视
腿部主要起支撑全身的作用,但从不同角度观察到的腿部线条又会发生不同的变化。为了准确地表现出腿部的透视,可以采用圆截面的方式来修正和改变腿部的伸出角度和方向。
腿部的整体透视
线条压缩带来透视感:
如下图:①踢腿后,大腿会覆盖住身体底部,这个细节也能表现出腿部的抬起感。②缩短整个腿部的长度,并将小腿最粗部分向上移一些,就能表现出微微抬起的腿。③膝盖上升的高度与脚跟上升的高度一样。
如下图:①观察腿部的横截面圆,由于透视,右腿的圆圈更圆一些。②通常在大腿根部、膝盖两端、小腿最粗处可以画出截面。③抬腿后这些截面变得更圆,且发生遮挡。④连接这些界面以后,就能画出准确的有透视的腿部。
更加强烈的透视:
当腿部角度更大时,透视压缩后的小腿看上去会比大腿更长一些。
弯曲腿部的透视表现
如下图,当人物坐下时,经常会涉及到腿部的弯曲,这时小腿的长度与实际长度一致,而大腿发生透视性压缩。
如下图,从侧面观察腿部的长度为实际长度,而从正面观察大腿在视觉上变短。
右腿被左腿遮挡,不要因此影响了对透视性压缩的判断。不要以双腿长度相同为判定标准,绘制时首先应该考虑的是透视方向与压缩的关系(如下图左)。两边大腿都有不同程度的透视压缩,所以大腿的长度不同(如下图右)。
如下图,强硬的将腿部拉成实际长度,是初学者常犯的错误,要多考虑一下压缩带来的透视感。
4、身体的透视
与手臂和腿部相同,身体也是有一定透视的,当人体处于一些特殊角度时,身体也会发生透视性压缩,主要是由胸腔和盆腔引起的透视变化。
透视性压缩的身体:
当身体角度变化时,身体的长度也会发生缩短的变化,这时不能用头身比来测量身长。如下图:①肩膀是一个平面,俯视时能观察到更多。②胸腔比腰部和盆腔都要宽大,所以会有一些遮挡。
如下图:绘制身体时,找准胸腔和盆腔相对位置的变化最重要。可以借助立体形状,辅助表现胸腔和盆腔的遮挡关系。
如下图,弯腰的时候胸腔有可能会遮住整个腰部和腹部,不用强制画出腰腹部分。
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