游戏3D建模师想被高薪挖掘的建模人才,靠的是这个!
一般大学生毕业时年龄在22或23岁,工作一两年后因为薪资低、工作内容不感兴趣等原因开始考虑转行学习3D建模,这时候年纪在25岁左右。
这个年纪迫于生活、迫于压力,急需转行,但又苦于年龄问题,不知道现在转行是否太迟,第一时间考虑的就是时间成本期。
但事实是转行并不迟,25岁左右重新学习就觉得“一把年纪”,反倒会影响接下来的学习行为。很可能因为“觉得晚“,而3D建模学的烂.....
任何一个行业都大牛和菜鸟,3d建模行业也不例外。
如果把做3d建模的分成四种类型的人:
第一种:精英实力派大神
第二种:有作为的公司领导
第三种:踏踏实实工作的普通建模人员
第四种:好吃懒做偷奸耍滑的混子
学3d建模以后,你的薪资变化是随着你的实力和态度不断变化的动态过程,如果成为了第四种人,薪资水平就不可能高。
如果能踏踏实实的做个建模人员,至少生活温饱衣食无忧也是可以的。如果有梦想和拼劲混到第二种和第一种类型的人,每年大几十万上百万的收入也是有可能的。
重点来了!
就3D建模行业而言,在去公司面试中首先看你的一是作品,二是简历。
作品:
作品分两种:静帧作品和视频作品(demoreel)。
作品看质不看量,要拿出完整的作品,比如能体现角色、道具、场景、灯光等等。
把作品同时做成demoreel,成功的概率会很高。因为demoreel会展现做的过程,方便HR或者主管看到。
demoreel作品展示:刚毕业一般是个人作品,工作后一般是展示参与的项目。HR会看你会的技巧能不能用到实际工作中,你在里面起了多大作用。
在经验老手的面试官眼中,你的技术是好是坏,一眼就可以看出。
再次强调,3D建模行业就是吃技术饭的,你想吃这口饭,还是要专业的人学。
本期的结合生存和狼人杀要素游戏:《Dread Hunger》(恐惧饥荒),分享给大家。就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

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