3ds Max uvw展开修改器的使用方法!
3ds Max uvw展开修改器的使用方法!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3ds Max uvw展开修改器的使用方法!
3ds Max uvw展开修改器的使用方法!
第一步:首先,打开一个练习场景“空中预警机1.max”
第二步:这里我们拿机翼来举例子,隐藏除机翼意外的其他模型。
第三步:给机翼一个空白材质。
第四步:下面开始正题了,选择模型,然后给模型一个修改器,名称为“uvw展开”。然后编辑uvw展开,利用内置功能将贴图修改成如图所示。
这时模型本身具有了材质属性和uvw展开修改器。然后进入“工具”面板,然后新建一个选项。将按钮数“10”改为”11”,之后将“Texporter”拖拽到空白工具条中。单击“确定”完成操作。
然后选择模型,点击“工具”菜单下的“Texporter”键,就会出现如下菜单。上面的Image Size项目一看就知道了是设置贴图大小的;第二项uvw Channel,意思应该是uvw频道,那么他说的是导出贴图的形式。一共两种map贴图模式和vertex color顶点着色模式。一般我们都用默认设置就可以。经常被修改的一般就只有贴图大小哪一项。还有就是pick object选择物体。也就是选择模型。之后我们会得到这样一张贴图,然后保存它到你的硬盘。
之后,我们打开max材质编辑器。将机翼的材质打开。给“漫反射颜色”选项一个贴图。贴图为刚才导出的uvw展开贴图。然后打开Adobe Photoshop,编辑刚才导出存放在硬盘中的“机翼.Jpg”。因个人追求效果不同,效果由个人而定。
本期的3ds Max uvw展开修改器的使用方法!就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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