C4D灯光使用场景和灯光特性
对于刚开始学习C4D的同学来说,学习重点可能更多的都放在了建模和材质参数上面,但是一张图究竟能不能吸引大众的目光其中还有一个很重要的因素,就是灯光。其实一张好的作品的呈现是有很多因素构成的,构图、色彩、质感、灯光等等。
今天以Cinema 4D来讲解,给大家介绍常用打光手法和灯光的选择,首先我们来看下C4D的灯光工具:
简单来说下每个灯光的作用:
1、聚光灯、目标聚光灯:是一种带有圆锥形态的光源,用于模拟舞台射灯、灯光雾等
2、IES灯:一种预设灯,需要载入IES预设才能使用,类似于展馆的射灯和路灯
3、区域光:是一种矩形形态的面光源,光的分布相对来讲比较柔和,用于对人物和产品的补光
4、灯光(点光源):类似于白炽灯,是一种点光源,用于模拟灯泡,特点就是它的亮度是一个从中间向四周衰减的光源
5、远光灯:用于模拟太阳光、环境光、它在三维场景里没有位置的限制,只跟方向有光,一般开启区域投影
6、日光:被添加了表达式的远光灯,原理和远光灯一样,只是能够精确地控制当前灯光的时间信息和地理信息,不常用
上诉说了那么多灯光,您想要哪种类型的光?那要根据您想要达到的气氛,选择正确的灯光可能是最基本的。
对于房间内的蜡烛或灯泡,全向或点光是明显的选择,光线和蜡烛一样,向各个方向发射。对于室外场景,您可能用灯光预设或GI,然后用一个区域或无限光模拟太阳照射。
我倾向于在90%的时间使用区域灯,除非特定效果。也许系统中太阳光更适合阳光,但太阳毕竟是一个巨大的区域光,而且控制起来非常困难。我们可以使用区域光来模拟它,通过将其移动得更远并减小它的大小,我们可以控制阴影衰减并给出平行阴影的错觉。
在这个例子中,我们使用(从左到右)默认光,区域光,区域光和区域阴影渲染场景。
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