怎么让自己的线稿更好看一点?
【你画我讲】怎么让自己的线稿更好看一点?
线都画出来了,但是不是感觉缺点什么?又说不出来?将它跟韩国画师pilyeon的线稿对比一下:
是不是差别很大?其实就是虚实变化和空间关系没画好,前实后虚、外粗里细,将关系表达清楚,线稿才会好看:
而想要理清这些关系,还是让我们先从点线面的空间关系开始。
什么是点线面。
1、点
首先是点,点在几何学上指没有大小只有位置,不可分割的图形。点在绘画上有聚焦的作用。在一张白纸上什么都没有,突然有个点就聚焦了我们视觉的焦点:
通常来讲你看到这个点之后你会说:“这是一点!”,而不会说这是一个在白纸上的点,你会下意识的忽略掉白纸,这就是这个点的聚焦效果。
2、线
然后是线,线是一个点任意移动所构成的图形,或者说是一个点的延伸。
线分为直线和曲线,同样的,线也有聚焦的作用,在什么都没有的白纸上出现一条线,那这条线就是我们的焦点。
3、面
面,是多根线所汇聚而成的,是线移动所生成的形迹,同样面也有聚焦的作用。
看这一个面,可能你会说这些线才是焦点,不,你错了,这些线是一个整体,它框选出来的面才是焦点,让我们的视线焦点聚集在了整个面的区域上。
点只是一个点,没有长和宽;
线有长,但是没有宽度;
面有长也有宽,但是没有厚度;
可以简单的认为点、线、面都存在于2维的平面上。面在绘画里面可以用来帮助我们表达物体的结构,在2维的纸(画布)上画出3维立体的东西。
比如我们很熟悉的立方体,就是6个面表达出来的一个物体,本质上这不是真的画出了立体的东西,而是画师用多个面组成的视觉错觉!
这就涉及到三维透视问题了,一、二、三点的透视:
只要你的透视过关,画出来的面能将物体的结构清晰明了的表达出来,那画面就会合理,比如开头的这张线稿,可以认为它是合理的:
但是画画单纯合理是不够的,在合理的基础上,我们还要追求画得好看,画出虚实变化和空间关系,也就是下面要说的空间感的表达。
空间感的表达
在画一张画的时候我们通常不会仅画一个物体,画面里同时存在几十个、几百个、上千个物体都有可能。
这时候就要求我们表达出物体与物体之间的前后关系,哪怕画线稿,不用上色,但是依然有卡点等的要求。先要区分看得到的跟看不到的:
图源花瓣
在前面的物体我们要把它画完整,而在后面的物体我们需要隐藏,只画出该看到的一部分。这是最简单的空间关系。
然后区分离得近的跟离得远的,来看看大佬的BT线稿:
韩国画师朴在哲
红色框出来的近景是不是要比后面蓝色框的远景线条要黑很多更实体一些呢?这就叫近实远虚的表达。
那么理解完这些简单的原理之后,就可以开始学习板绘勾线的正确方法了,关于卡点等的概念和画法。
一、板绘画线的原则——画长不画短
很多小白都喜欢拼线,这是一种很不好的习惯。最终画出来的就是断断续续的,正确的画法应该是一步到胃,画出流畅画出仙。
而画出流畅的技巧就是手指不动手腕动,很多人会习惯性的用写字的习惯来画画,这是错误的。
书本上写字的时候,动作幅度小,螺蛳壳里做道场,所以是手指用力手指动。
而画画时,除非画布很小且无法放大,多数时候要求幅度比较大,手指的长度就不够了。所以要求手腕,甚至手臂做运动。
二、标准的线结构——外粗里细
首先,不管怎么画都好,物体的轮廓线(外型)一定会比细节线更粗一点,借这张图来看一下:
图源网络
可以看到,整个图上外轮廓线都比细节线(篮圈)要更粗♂一点,
如果没有外粗里细的区分,就会画成下面这个样子,网上很多线稿就是这样的。看起来是不是没有上面这张好看?原因就是就是没有焦点,没有重点。
还有,人体线稿线细分一下的话,可以分为3种:
1、外轮廓线(整个人体最外层的轮廓)
2、内轮廓线(衣纹细节、肌肉细节等)
3、结构线(人体轮廓内表示两个物体之间区分的线)
粗细关系是外轮廓线>结构线>内轮廓线
PS:有些同学可能会觉得这张图里红圈标注的部分违反了这个原则,下面来详细说明
上图左侧的帽子结构线之所以比外轮廓线更粗,是因为其涉及到绘画中的“卡点”。
所谓卡点 ,就是指在两条线的交界处用相对其他线更重一点的线条表达出前后关系的一种技法。如图所示:
注意:卡点的位置一定是在前后关系相对靠后的物体那一侧。
一开始画线稿的时候,很多同学都会不小心忘记卡点,画多了就熟练了。
以上就是今天要讲的关于画线稿的基本内容,当然如果大家想要真正学好线稿,单纯看这一篇文章是不够的,建议是系统学习。
王氏教育作品欣赏-2D
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