【你画我讲】请问怎么才能不画得这么死?
【你画我讲】请问怎么才能不画得这么死?在我们身边,充满着插画作品,从文章的配图,到产品的包装,以及各类宣传物料。特别是如今设计行业的潮流趋势,以手绘插画风格为流行,所以商业插画设计师在各行各业中也越来越吃香。有的设计师甚至为了提升自己的美术绘画技能,特意再进行商业插画设计技能的学习。
【你画我讲】请问怎么才能不画得这么死?
工作后想把板绘作为自己的一个兴趣,但是零基础、学习断断续续,导致自己一直没什么进步,总是很不满意。这是我最近的练习,但是怎么也达不到自己想象中的那种效果,我想画的仙气飘飘点。谢谢指正!
首先就是人体和构图的问题。
比如这个肥臀,第一眼就吸引了我所有的目光,是整幅画的视觉输出MVP没错了!
正常美人鱼线条是很美的,该凹的地方凹,该凸的地方凸,
画师河CY
国人画师:幻电放映
图源网络
图源网络
但是这张却完全没画出人体该有的S型走向。腰画得太直,
胸也画得太平,
臀部又画得很肥,
特别是女性人体,要把该有的S型线条画出来,
如果不知道怎么表达可以找些其他画师的图参考,身体的S型曲线是很清晰的:
画师:めふぃすと雫綺一生/わたお
由于这块臀部画得实在太大了,导致成了视觉焦点,观众第一时间就往臀部瞄去了,
这里建议简单改一下体块,画出胸部,曲线S型调整,臀部收一收,会好看很多:
还有就是脸型五官的问题,这里的眼睛偏离中线了,而且画侧脸的时候嘴巴鼻子不要完全对称,要考虑透视关系,
参考:
所以还是要先把人体吃透。
另外就是图里的颜色有点脏,喷枪和模糊笔刷用得太多,没有硬笔的痕迹,明暗关系不够明显。
可以参考一下ファジョボレ太太这幅图,光影大多是实心的,模糊过渡都是在圆弧的地方:
以及打光打在了鱼尾巴上,
通常打光的地方都是画面的焦点,是让人重点看的,比如这张三笠:
图源网络
基本就是这些问题了,旺旺哒的建议是先练好人体,把正常人类画好了,再画魔物娘比较好。可以多参考一下大佬的图来理解人体结构:
画师Nixri ✦
国人画师XiaoGuang Sun
这其实也是说明了,基础有多么重要,这位提问者就是因为零基础自学,过程断断续续,知识点也没有概念,最后就画不好。
近些年随着科技的发展和互联网的普及,CG插画在各行各业的应用都越来越广了,无论是插画、动画、漫画、电影、游戏设计、建筑设计、工业设计和平面广告等,都离不开CG插画师。
王氏教育作品欣赏-2D
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