3DMAX神奇地创建了一个湿球表面模型!
3DMAX神奇地创建了一个湿球表面模型!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3DMAX神奇地创建了一个湿球表面模型!
3DMAX神奇地创建了一个湿球表面模型!
第一步,基础材料
创建一个球体 3D模型,赋予blinn材质,创建两盏平行光,把它放到你认为合适的地方,用他们来在预渲染中照明场景
第二步,设定blinn材质的参数Eccentricity to 0.500,Specular Roll Off to 0.320 。这些设置将给我们一个带有宽大的,漂亮的高光区的材质,现在我们在创建一个2D的Fractal纹理填加到这个blinn材质上。
第三步,观察这张图片,我们发现了一个问题,因为 phongE 直接得到了blinn的高光和输出颜色,他同时也把blinn的阴暗区和它自己的添加再一起了,这就形成了两个阴暗面的叠加,黑暗值增加。这就导致了几乎不变的,合适的亮面,而过分的暗面。你可以注意一下下面的图,这张图里可以很明显的看到连接好的 phongE 得暗面要比原来的blinn的暗很多。
第五步,解决黑暗面太暗的问题。我们需要blinn的100% 3D模型来下载颜色值,而不是它的阴暗面,但仍然需要它的高光。我们需要一个面具。
创建Blend Colors node节点
创建 a Surface Luminance 节点
连接 Surface Luminance 到 Blend Colors节点属性的Blender
设置 Blend Color的Color1 为黑色.
设置 Blend Color的 Color2 为白色
连接 Blend Color 节点到 blinn1材质的 Ambient
第六步,你可以看到黑暗面的问题有所改善,在实现上还是有一些问题,但是现在的结果还是可以接受的,因为潮湿的物体往往会变得更暗,这是因为表面有水的反射。
第七步,看起来差不多,但是还有工作要做,为了模拟水面带来的小细节,需要在phongE材质上添加凹凸贴图
为方便我们就用已经创建好的Fractal纹理
设置 Bump depth 为 0.100
设置 Bump Filter 为 0.100
本期的3DMAX神奇地创建了一个湿球表面模型!就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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