3dmax三点照明教程详解!
3dmax三点照明教程详解!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax三点照明教程详解!
3dmax三点照明教程详解!
第一步:这是一个非常简单的场景,只有一个雕塑模型,背景是一个直立的VRay平面。按F10调出渲染设置面板。在通用选项卡中,输出大小设置为667x1000。按Shift F调出安全框,调整合适的按压角度,按Ctrl C创建一个透视的摄像头。
第二步:先设置渲染参数,找到自定义菜单栏中的首选项设置按钮,取消选中即可启用Gamma/LUT校正中的Gamma/LUT校正。
第三步:按F10调出渲染设置面板;在V-Ray选项卡中找到帧缓冲区卷展,启用内置帧缓冲区;在全局切换音量展示中,点击两次默认模式,切换到专家模式,取消概率灯的勾选;在图像采样器(抗锯齿)体积展示中,类型被更改为固定,并且图像过滤器未被选中。环境体积展中,检查全局光照(GI)环境,颜色改为白色,检查反射/折射环境;在彩色地图体积展示中,类型改为索引,gamma值为1.0,模式改为彩色地图和gamma。
第四步:在GI选项卡中,找到全局光照体积展示,勾选启用全局光照,第一个引擎改为发光贴图,第二个引擎改为光缓存;夜光卷轴展示中,当前预置改为中,细分和差分采样均改为30。检查显示器计算阶段,检查显示器直接照明;在光缓存体积展示中,细分改为300,采样大小为0.02,比例改为屏幕。剩下的作为默认值。
第五步:先试着表现出来。效果是这样的。可以看出,由于没有任何光线,渲染出来的雕塑是灰色的,没有明暗对比。
第六步:取消渲染设置中的环境设置,在雕塑的左上角放置一个VRay面光源。照明参数根据场景不同而不同,仅供参考。渲染效果如下。
第七步:在雕塑的右侧放置一个较小的VRay面光源。灯光参数如下,渲染效果如下。我们可以看到雕塑黑暗部分的细节得到了丰富,但边缘部分仍然模糊不清,所以我们需要制作另一个轮廓光。
第八步:在雕塑的上背部放置一个VRay面光源。灯光参数是这样的,最终渲染效果是这样的。
第九步:三个光源的单独效果如下。
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