游戏原画角色设计思路!
什么是原画角色设计?
原画角色设计现在一般bai指的是游戏角色原画。游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种。
在原画设计中,原画角色设计是很重要的一个环节,角色可以说是整部作品的灵魂。
游戏人物原画设计的核心要义:从世界观出发。世界观是游戏项目的核心,整个游戏主线必然是围绕世界观展开的,所以游戏原画师在进行角色设计的时候,也必须从世界观的相关文化元素中提取,进行角色的相关设计。
1、游戏人物原画设计人体结构要准确。
人体结构是必须画好的,要从立体构成和平面构成上找到美感,并把握骨骼的脉络。部分原画师人体结构都没画好,整个角色看起来没有骨头,肢体表现也不平衡,软绵绵的十分怪异。
2、游戏人物原画设计服装设计要点。
角色服装的设计必须与世界观元素相贴合,从文化层面进行扣题,同时要为后期建模人员考虑,服装和身体之间的连接不能太复杂,否则不利于建模工作。
3、游戏人物原画设计配色要讲究。
配色是游戏原画角色设计中很重要的一环,色彩的分布是否平衡?如何用颜色表达出文化内涵和意境主题?不少的国内游戏原画设计师设计能力不过关,习惯于从别人那里搬运,自己并不懂得设计元素的文化内涵,结果画出来的作品没有灵魂。
4、游戏人物原画设计的职业设计。
游戏原画师进行角色职业设计的时候,要知道如何突出角色的职业定位。要让角色的建模直接传达给别人职业的信息,比如力量战士的体型要魁梧、突出肌肉和力量感,发型不能配柔性长发,而是要板寸头之类发型以突出粗狂的性格。
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