关于UE4脚步的基础操作教程!
说到游戏开发,想必大家都听说过ue4游戏引擎,像《绝地求生》这些知名游戏都是通过ue4游戏引擎开发出来的,也正是因为这些火爆全网的游戏,让ue4被更多的人所熟知。
简单来说这是一款有着强大的开发功能和开源策略的游戏引擎,并且这款游戏引擎也提供了更好的视觉体验,近几年的vr是一个很热门的元素,目前有很多游戏项目都将vr元素引入其中,而ue4游戏引擎就是vr游戏的首选平台。
UE4不仅涉及主机游戏、PC游戏、手游等游戏方面,还涉及高精度模拟,战略演练,工况模拟,可视化与设计表现,无人机巡航等诸多领域。
UE4脚本操是在虚幻编辑器中启动的“编辑器实用程序蓝图”,方法是在“内容浏览器”中右键单击“资产”,或者在“层”视口 (如上所示)或“世界大纲”中右键单击“Actor”。
在此过程中,我们将从一个支持脚本操作的父类中创建一个新的Editor Utility Blueprint类,并为该类设置一个新的事件图,该事件图将显示为脚本操作。
1、在“内容浏览器”中,右键单击要在其中创建新类的文件夹,然后从上下文菜单中选择“编辑器实用程序”>“编辑器实用程序蓝图”。
2、确定是要让脚本操作对在“内容浏览器”中选择的资产,还是对在“水平”视口或“世界大纲视图”中选择的Actor进行操作。
如果要让脚本操作对Assets进行操作,选择AssetActionUtility作为父类,然后按Select。
如果要让脚本操作对Actor进行操作,选择ActorActionUtility作为父类,然后按Select。
3、在内容浏览器中为新班级指定一个描述性名称。当运行其脚本操作时,将不会看到该类名称。如果需要修改脚本操作或以后添加新的操作,则将其与项目中的其他Blueprint类区分开即可。
4、双击新类以在“蓝图编辑器”中将其打开。
5、要为此类创建脚本操作,可以创建一个新函数,也可以在该类的事件图中创建一个新的“ 自定义事件”节点。
确保在功能输入节点或“自定义事件”节点上选中“调用编辑器”框。创建新功能时,此操作会自动为您完成,但是如果选择使用自定义事件,则必须自己完成。
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