动作编辑点你了解吗?
动作编辑点你了解吗?剪辑点是两个镜头之间的过渡点,即声音或图像。准确把握镜头的拼接点,可以保证镜头的流畅切换。因此,剪辑点的选择是视频编辑最重要、最基础的工作。
动作编辑点你了解吗?
剪辑点可以分为两类:
A.画面拼接点,动作拼接点,情感拼接点,节奏拼接点
B.声音拼接点包括对话、音乐和音效
二、什么是动作剪辑点?
动作剪辑点是主要动作的连贯性,动作剪辑当然是为了清晰的叙事服务,但更注重镜头外动作的连贯性,动作的连贯性可以增加镜头之间的流畅度。
三、动作编辑点的选择
当我们用不同的场景来表现一个动作时,要保证流畅。我觉得有两种方法可以解决剪辑点。这里就说一下具体的问题解决和选择
3.1第一种方法是:
在第一个镜头中,演员的动作处于微动作电位。什么是微动势?也就是说动作即将做出,所有动作都会在下一个衔接镜头中完成,所以动态势感可以弥补镜头中场景跳跃的问题,也让视觉更流畅。
3.2第二种方法是:
第一个镜头,演员的动作完成1/4的动作,下一个镜头完成3/4的动作。
这里还有一个需要注意的问题,就是人眼睛的视觉留存。第一枪暂停到下一枪完成之间有两三个跳跃。剪掉这两三个镜头后,没有视觉跳跃感。
也就是说,当你一帧一帧看的时候,你会发现有几帧是相对静止的,这个地方通常就是我们要选择的剪辑点。
值得注意的是,一般来说,这些静止帧(1-2帧)都是前一个镜头留下的,通常是从不同场景的下一个镜头开始移动的。
第四,重点已经完成
最常遇到的视频剪辑有:坐起、躺下、拥抱、握手、脱帽、穿衣、抽烟、开门窗、走路、跑步等等。
在视频剪辑中,人们经常会回头,低头,抬头,转身,弯腰,挺直身体。
这些基本和上面说的编辑点的选择差不多。只是保留的上下镜片长度不再相同,会出现有的用的多,有的用的少的情况。因为特写和近景动作比较大,远距和全景动作比较小,小场景保留的镜头少,大场景保留的镜头多。
移动时剪切点被剪切。对于调头来说,调头一般从半转开始。比如180度左右的转弯,从90度开始。保留一部分小场景,少用1-2帧左右比较自然。
弯腰照做。小场景少留,大场景多留。一般这类剪辑会在相同的时间和空间,所以遵循流畅的原则。这些场景的运用,一般是让主体停留在画中,不画也不画。
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