小白必看丨了解这些建模软件的特点,才能做出好的模型!
习3D建模需要用到哪些软件?在模型制作中起到哪些作用?各自又有哪些特性?
针对这些问题,小编今天就给大家聊聊关于模型学习涉及的软件。
1.Autodesk Maya
Maya软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,可以大大提高影视制作、动画、游戏等领域开发、设计和创作的工作效率。
由于其强大的功能,Maya也备受众多影视从业人员、视觉艺术设计人员、游戏开发者、设计师的推崇与广泛使用。
优点:
1、建模更全面。学习Maya可以用于掌握人物的建模,简模,高模,精模,影视道具,拆分uv,贴图等...
2、CG功能丰富。应用于制作流程中的粒子系统、烟火、流体、毛发生成、植物创建、衣料仿真等...
3、优质的资源库和工具包。可以提供完美的 3D 建模、纹理、灯光、动画、特效和高效的渲染功能。
2.Zbrush(雕刻)
Zbrush是美国Pixologic公司开发的一款高精数字雕刻和建模软件,能让三维创作中最复杂、最耗费精力的角色建模和贴图工作变得更简单有趣。
此外,还可以完成对道具、场景模型的细节雕刻,并在模型材质、灯光、渲染等环节进行三维视效处理。
优点:
1、ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,创作空间非常大。
2、建模上效率非常高,任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。
3、实时地进行不断的渲染和着色。
4、可以进行不同材质的纹理绘制和贴图创建,轻易塑造出皱纹、发丝、雀斑之类的皮肤细节,包括微小细节的凹凸模型和材质。
5、可以把复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型,这些法线贴图和低模可以被各个大型三维软件识别和应用,成为专业影视、动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。
3.Substance painter(贴图)
Substance painter是一款基于物理效果、功能强大的3D纹理贴图软件,提供了构建3D素材所需的所有工具,其中内含的大量画笔和材质足以设计出符合要求的图形纹理模型。
比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。
在模型制作中,可以针对Maya或Zbrush中制作完成的道具、场景、角色等模型,进行材质调节、贴图绘制(偏程序化生成贴图)。
优点:
1、拥有大量制作模板。
2、具有智能选材功能,在使用涂料时,系统会自动匹配相应的设计模板。
4、提供了nvidia iray的渲染和yebis后期处理功能,可以直接通过该功能增强图像的效果。
4.Blender(渲染)
Blender是一款免费开源三维图形图像软件,可以提供从建模、动画、材质、渲染、音频处理、视频剪辑等一系列影视、动画制作的解决方案。
优点:
1、完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具,包括建模、UV 映射、贴图、绑定、蒙皮、动画、粒子和其它系统的物理学模拟、脚本控制、渲染、运动跟踪、合成和后期处理。
2、跨平台支持,它基于 OpenGL 的图形界面在任何平台上都是一样的。
3、渲染速度快,预览也很超前。
4、支持多种第三方渲染器。
5.Nuke(合成)
Nuke是一款电影级专业视频后期合成制作软件,在影视模型专业中,完成对三维软件渲染输出的模型分层元素,进行三维视效的合成。
6.CINEMA 4D
Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。
优点:
1、界面很简洁,所以用户上手比较容易相对于maya , 3dmax而言,他C4D并不需要很高配置的电脑就可以流畅运行,功能也是非常强大,较为稳定,相对maya而言,不需要使用英文版本就能稳定使用,不让人头疼。
2、简便程度远远高于Maya,3D Max等三维设计软件,它省去了很多繁琐的步骤,且能够快速的制作出大家想要的效果。
3、结合AE使用能发挥更强大的优势。有句话是这样说的: "AE最好的兄弟是C4D" ,可以说这两款软件结合使用无论是在商业广告 ,MG动画,制作片头,电视栏目包装 ,室内设计 ,电商、工业设计等方面 ,在国内影视设计市场来说占据了半壁江山。
7.3d studio max
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
优点:
1、高端渲染,3ds Max可与Arnold、V-Ray、 Iray 和mental ray等大多数主要渲染器搭配使用,创建出色的场景和惊人的视觉效果。同时在3ds Max最新版本中MAXtoA插件的1.0版本现已集成到3ds Max中,便于您使用Armold的最新功能。
2、真的三维动画,在游戏和建筑中创建富有想象力的角色和逼真的场景。在2018版本中又加入了最新的运动路径功能,直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈。这将使得3ds Max更加智能化、人性化。
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