如何使用Max制作人体脚部?超简单的教程!

2021-09-24
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脚是令众多建模师深感为难的部位,因为它们通常是隐藏的,就是说我们不会经常对它进行建模。

 

但脚确实是支持整个身体的重要解剖结构。如果建模过程中,虽然很逼真,但是缺乏生动表现感,也是不行。

 

 

下面我们就在3ds max里面看如何制作人体的脚部。 

 

 1.我们从绘制一个简单的脚形状样条曲线开始入手。这一阶段没有必要做得非常精准,因为稍后我们会继续建模并增加更多多边形数据。

 

当你完成这个步骤以后就为样条曲线加载一个挤出的编辑命令,把它挤出到一个相当于普通脚的厚度,再塌陷成为可编辑的多边形。

 

 

2.加上脚趾,就简单地从样条线挤出六边形柱体。    

 

 

3.现在我们可以处理脚踝附近的其余部分了。像之前那样创建一个样条曲线,低面数的多边形物体可以方便我们今后的细分。把它转变成为可编辑多边形并通过桥接工具连结到脚上。

 

 

4.现在你应该有了一个脚的整体型,可以集中精力处理细节了。

 

首先我们加上趾甲。四格多边形的向内挤出可以创建趾甲的嵌入区域。做好以后继续使用挤出命令创建趾甲。 

 

 

5.调整完细节之后,就是展现皮肤的起伏褶皱等了。皮肤褶皱都是人类皮肤表面特征的表现,所以可以在脚的跟腱处你可以增加一点皱纹的部位。这个不是必须的,这种细节也可以在贴图材质中去表现。

 

6.要把脚前半部分整理好,避免出现任何讨厌的五边面,增加一些边。这么做之后还可以利用来做出肌腱的结构。

 

 

基本脚模就完成了,只要在材质阶段在进行适当的调整就大功告成。

 

最后给大家分享一下脚部参考,这组参考主要从脚的不同面入手包括正面和两个侧面并从骨头肌肉这些“硬件”如脚指头的骨头,脚部肌肉比较立体、多角度的展现了脚部!

 

 

想画好脚部的小伙伴可以马了慢慢研究喔~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

好啦,以上就是小编要分享的教程啦,掰掰~

 

 

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