游戏原画—男战士/女战士的画法教程
男生角色和女生角色的差别在哪里应该很明显吧?女生有胸,男生有结实的身材,明确来说是不难区分的。
但是如果只是看脸呢?特别是现在这个画动漫角色的时候,区分就没有那么的明显的呢!
【轮廓】
女生的轮廓比如柔和,就是圆润与松软的感觉,会有产生特有的可爱感。而男生,相反的,会是比较帅气的,要控制轮廓的曲线,那种比较锐利的感觉,下巴也是要有少许锐利的感觉。
脖子的粗细也是男女不同的。相比较之下男生的脖子会比较宽一些。
在描绘男生的轮廓时,推荐可以给人一种,柠檬下半部分的感觉,并将其画成锋利的形状。
【眼睛】
女生有很多可爱的要点,所以要把眼睛放大,稍微拉长一点。相对的,男生眼睛要小一些,稍微拉宽一点,和女生呈反对比。
特别是在眼角更明显一点的话,就是清爽帅哥的形象了。眉毛部分是女生比较细,男生用粗一些的眉毛,这样就容易理解男女之间的差别了。
【嘴鼻】
女生的鼻子是比较短的线,有时候也是只有一个点那样。而男生的相对来说画得比较明显。女生的嘴角小一些的话会让人感觉到比较纤细,反而能表现出女人味。
相反,男生的嘴角比女生更大,因为男生的骨头大,这样也更有男子气概。
黑暗类男战士绘画教程:
三角形给人的感觉平稳,圆形给人圆满和神秘,亲和的感觉。梯形给人稳定。塔的感觉。我们会用倒三角给人危险和力量感。我们的起形的时候就可以这样子。
这是我们的一个基本型,外轮廓剪影的变化比内分割重要。人第一印象都是角色的剪影。
我们要设计一个偏向黑暗类的战士,我们一个独角仙的感觉。他们只是剪影做出了改变,他的主题也带上特别的感觉。虫族的战士,我们可以根据素材变成垂头鲨战士。
给它一些体感,做为一个虫型的角色,手可能会很多,我们可以设计一下。
打一定的受光,让它有定的体感。
添加一些暗红色肉颜色。刻画一下头像,在角色大三角里面添加一些小三角,增加一些危险性。
把物体结构表达清晰。
之前的头部有点单调,我们改一下,让它更帅一点。加点特效光。
在黑背景会更衬托出他的光感,边缘光,角色形体。
完成!!!
下面我们继续画一个帅气的女战士:
1、简单的起个大的素体,把女性的特征,身体大的体块,胸腔,盆骨这些确定好,另外注意下骨点的一些位置。
2、大的装备的设计,这里注意是设计出大的铠甲样式,整套铠甲还是比较偏韩系的,包括职业的一些特点也展示出来。
3、调整下人体的比例和动态,把设计的武器也加上,这一步是在上一步细化了下铠甲的造型,让它们更明确些,还加入了布纹这一材质,目前可以确定,这张图的质感主要是有金属和布纹,毛发与皮肤组合的!主要还是金属的质感刻画。
4、确定下铠甲的细节,这一步非常的耗时而且也比较难,在做花纹设计的时候,很多地方都做了好几个版本,因为创作的时间限制,也许最后确定的方案并不是最理想的,设计的过程中还得考虑到花纹整体的统一性。
5、开始细节刻画,这个刻画方法喜欢从兴趣点往其他地方扩散,如果整体控制力不是特别好的小伙伴,不太推荐这样画,很容易陷入细节当中而忽略了整体的关系。
这一步需要经常画一下然后退后看下大效果,相对来说比较麻烦的一步。
6、人物的整体细节都刻画完成,可以看出,现在的整体关系在刻画细节的过程中还是被破坏了,这个是也不要着急去做大关系,而且要继续耐下心去把细节画的更细。
7、把武器也刻画完成,盾牌的刻画也是很纠结的一个过程,可以多做几个版本的设计更好。
8、最后开始整体的调整,就是整合下光,整合下细节,这一步比较微妙,感兴趣的童鞋可以拿着和第七张反复对比下看下哪些地方做了调整,哪些地方加了。
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。
全部评论
暂无留言,赶紧抢占沙发