关于ZBrush的15个硬表面雕刻技巧!你都知道了吗?
切割类型笔刷介绍:(硬表面工具,切割类型笔刷,平整类笔刷)
切割类笔刷也叫剪切类笔刷其主要作用是对形体进行表面切割,以得到平整的曲线或者平面,切割笔刷包括ClipCircle、ClipCircleCenter、ClipCurve、ClipRect四个,每个笔刷的笔画不同,如图所示。
在ZBrush 4.0 默认界面下。我们在按Ctrl Shift组合键时,会出现SelectRect笔刷,也就是隐藏工具。单击SelectRect笔刷,则会出现一系列的扩展笔刷,其中有切割类笔刷,我们可以根据需要选择不同的笔刷。下面我们来了解一下切割笔刷的具体功能。
ClipCircle笔刷的功能是在物体上切割出椭圆形的表面,其操作方法是按住Ctrl Shift组合键后,按鼠标左键,或使用数位笔,在场景中拖拽出椭圆形形状,此时在按住Ctrl Shift的时候,再按空格键,则可以对椭圆形形状进行移动。
在移动到合适的位置时,有两种方法对形态进行切割,一种方法是直接松开鼠标左键或者抬起数位笔,则切割的是椭圆形形状之外的部分。
另一种方法是按住Ctrl Shift组合键时,再按住Alt键,椭圆形形状颜色由白色变为灰黑色,则表示切割的是形状之内的形体(要将十字的中心点放在模型外面的就会将选中的部分删除),如图所示。
其他的切割笔刷与ClipCircle笔刷的使用方法相似,大家可以尝试使用,下面介绍一下平整类笔刷,常用的平整类笔刷为hPolish、TrimDynamic、TrimAdaptive、Flatten、Layer及这几种笔刷的变体等。
从这些笔刷图标上看,就基本可以判断其作用。在平整表面方面,这几种笔刷和他们的变体均有非常优秀的表现,在雕刻硬表面机械体重,我们会频繁的使用这些笔刷。
关于ZBrush的15个硬表面雕刻技巧!
1、常使用参考
这看起来很明显,但更应该参考现实生活中几乎一切有机的事物,大多数3D艺术家都有自己的参考库或灵感文件夹,具有说服力地雕刻一切有机事物的最佳方法是做到模型源于生活—无论它是肌肉、皮肤、角、毛皮还是骨头。
2、骨骼原则
万物生长皆遵循一定的规则,包括其如何发育、生长、移动、呼吸和饮食,要想准确地再现某个生物,尽可能多地理解它的骨骼很有必要。无论你是在绘画,拍照还是简单地学习周围的事物,关于骨骼,知道得越多,你的作品就越接近现实。
3、骨骼和肌肉
进一步研究骨骼,是特别专注于骨骼和肌肉的一种好方法,其中一个比较好的实践是使用ZSpheres(Z球)创建核心骨骼,然后在生物体内加入主要骨头,接着开始分层堆放正确的肌肉群。
4、植物与植被
植物和植被与肉质生物一样,也遵循一定的规则,随处可见重复的树叶模式和特殊方式的分支,通过将新部件DynaMesh到模型中,使用Radial Symmetry这样的工具,不费什么力气就可以创建奇怪且奇妙的植物生命。
5、ZSpheres(Z球)
ZSpheres是ZBrush中雕刻硬表面的一个功能,也是开始某个项目的很好的方式,不仅可以快速构建期望模型的骨骼,还可以实时给它重复摆姿势。
除此之外,可以伸展四肢、旋转关节,尝试事物元素,如尾巴和翅膀—所有这些只需添加一些Z球即可,工作时若想预览制作的几何体,只需按[A]键。
6、真实体块和物理现象
准确再现体块、体积和重量对有机塑像者来说至关重要,在雕刻过程中,其中一件首先要做的事是获取总体外形外观,经常转动模型,这样才能看到是否有薄的区域或者需要构建的区域。
有大量脂肪或松弛皮肤的生物比较瘦的生物更受重力影响:比如,腹部会经常下垂和褶皱,因此需要在雕刻中体现出来。
7、使用Transpose摆姿势
构建对称模型通常比较节省时间,因为你只需处理一半模型,不必发送模型进行操作,可以快速轻松地使用ZBrush雕刻硬表面Transpose工具根据需要给作品摆姿势,同时仍然保留某一层的基本姿势。
8、打破对称
如上所述,Transpose工具可以帮助你给模型摆姿势,事实上没有任何一件事物是完全对称的,因此打破对称有助于让作品看起来更自然可信。使用Transpose和Mask(遮罩)工具,尝试稍微转动人物的头部,或者将一只脚稍微往外扭一点,将模型重量移到一只脚上。
9、笔刷
ZBrush硬表面雕刻技术的核心部分是笔刷调色板,包含了创建硬表面雕刻所需的工具,要想成为出色的数字雕塑师,需花时间学习每个笔刷的用途以及它的最佳用处。
每个艺术家都有一套核心工具,用来处理大部分工作,通常有Clay Buildup、Move、Move Topological、Insert Mesh、Polish、Trim Adaptive、Rake和至关重要的Smooth笔刷。
10、配置工具
当你成为一名建模师和雕塑家的时候,你会迅速知道哪些工具和笔刷最适合某些特定的任务,自定义自己的界面对掌握重要工具很有意义:可以移动界面周围的所有部件满足自己的需求。(点击Preferences > Config > Enable Customise),选择你想支配的所有笔刷,在界面底部进行排列。
还可以设置自己最常用的界面选项为键盘快捷键:按住[Ctrl] [Alt]并点击你想分配热键的界面项,然后按该热键,点击 Preferences > Hotkeys > Store管理你的热键。
11、DynaMesh(动态网格)
由于模型可以自由延长,导致下面的多边形出现问题,虽然在一定程度上问题不大,但涉及到细节时,这种延长就会让你的作品看起来有点怪。开启DynaMesh ,只需沿模型表面均匀地重新分配多边形,就能准确地雕刻细节。
12、Clay Buildup笔刷
使ZBrush硬表面雕刻的笔刷Clay Buildup,可以缓慢平稳地构建肌肉群和体积,将Z强度调低,使用笔刷刷平对象时按住Shift键。
13、插入网格
调整延长的多边形只是DynaMesh(动态网格)功能的一个方面,在插入笔刷的帮助下,可以添加任何ZTool(模型)到其他ZTool。如果想添加头部几何体,只需使用Insert Sphere 笔刷,在身体上添加一个球体然后进行动态网格处理。
14、高级Insert Mesh笔刷
熟悉了ZBrush硬表面雕刻笔刷Insert Mesh—探索所有可用的Insert笔刷之后—你便会想创建自己的部件库以便重复用于以后的模型上,可以将自己拥有的所有模型转变为Insert笔刷,这样便可以构建部件库,如手臂、头、耳朵、角、爪、手指和尾巴等,只需使用笔刷调色板里的Create Insert Mesh选项。
15、移动拓扑
ZBrush雕刻出来的硬表面模型完成之后,可能需要调整和修改,使用移动笔刷可以做到这一点—但是,如果你想把下唇移到上唇上面,使用移动拓扑时,移动只会在多边形流的基础上发生,使其成为详细的骨骼调整的必备工具。
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