关于游戏角色设计的15个小技巧!

2021-09-08
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哈喽!今天给大家分享15个关于游戏人物角色设计小技巧,希望能对大家有所帮助哟~

 

 

1、考虑比例

 

“性感在某种程度上是一个比例问题,因此时常检查肩膀、胸部、腰部以及臀部之间是否很和谐。

 

如果你对于寻找正确的的姿态有困难,你可以通过多观察体会自己平时每天的动作来改善,比如起床、伸懒腰、穿衣服等等。”

 

 

2、确定组成部分

 

一般来说,一幅画的组成部分分为两种:动态的和静态的,动态部分:我们能够经过使用对角线来描写整体画面的灵动感;而静态部分:只需你长于运用垂直和水平线,也能够营造出一种极端安静的画面感。 

 

3、什么时候使用对称?

 

想要运用双方对称的布局,你可得挑选一个合适的时间和“地址”。事实上,我想说,这种布局的运用应该尽可能的慎重,尽管它往往能起到非常好的效果。

 

对称的布局可以使你的人物显得强大、威严,而且带有那么一丝梦幻般的英豪色彩,尤其是当你的人物拥有翅膀或者神话人物“标配”的时候,效果绝对出其不意的好,因为这样的画面会让观看者联想到一些标志性的人物。

 

 

4、运用S曲线原理

 

这就要追溯到古希腊时分的艺术文化了,究竟这可是公认的“描绘人物形象的最佳姿势。”人物的身体应该被摆放成一条S曲线,膀子和臀部分别以不同的视点出现。

 

这其间,最为根底的一个原理就是构图要均衡(雕塑和绘画中常常用到这点),人物的身体重心会放在一条腿上。

 

当你把这个原理运用到自己的工作中时,能够依据自己的制作思路,进行恰当的夸张或修正。

 

5、你的焦点在哪里?

 

一般来说,当人们看到一幅画,他们首先注意到的是人物的脸(没错,这确实是个看脸的国际),所以,关于人物的脸你有必要当心对待。无论是着重人物的面部细节,仍是转移观察者的注意力,都有好几种方法。

 

举个栗子,善用操作光,使画面大部分都处于同样的亮光之下,然后用更强的光线去杰出你想让观察者注意到的地方。

 

当然,你也能够选择在笔触或颜色上面做文章,杰出你的画面要点,其余部分则能够处置的稍微模糊一点。 

 

 

6、生动的光影

 

风趣的光影图画可以协助你的画变得更有“梦想”范儿。我最常用的光影组合是柔软光线为主 亮眼的布景光。如果光源有互补色的话,这个组合的作用会更加惊人,过度使用的话会让全体画面显得非常俗气。

 

我最喜欢的另一个光影图画是光线透过窗户所出现出来的作用,只需角度调整得当,很简单就会让观察者联想到落日余晖。

 

7、框架也是一门技术活儿

 

插画当然有着不同的目的,但它们或许也会有着相同的局限,比如说结构。

 

举个栗子,我的插画著作首要针对智能手机用户,所以这就要求我的人物形象有必要足够大,以便用户们可以看得见细节。当然,这也就意味着,有时候人物太大了,结构根本装不下。

 

这里有一些经历,或许可供你参看一二:不要“堵截”人物的任何关节部分;不要“堵截”人物的手部(要么彻底看得见,要么彻底看不见);其他,关于肖像画来说,不要“堵截”人物的耳朵或下巴部分。

 

 

8、细节放在哪儿?

 

当人们观察一幅画的时候,他们是分门别类地组织视觉元素,并根据这些元素之间的距离组合而成更大、更详细的形象的。视觉感知格式塔理论派生而出的一系列规则都是以此为前提的。

 

观察者会“主动弥补”一幅画除了细节之外的部分,所以,不必执着于打磨每一处细节或许忧虑边际是否完美——只需可以保证,即便是从必定距离的远处来看,观察者仍然可以看到一个整体的人物形象就够了。

 

9、背景可以丰富点儿

 

对于游戏卡片的制造来说,要点当然是人物本身,但是布景设置以及其他细节部分也可认为观察者带来一个全新的认知。

 

比方,你能够通过设置不同的布景、社交状况来暗示不同人物的身份,乃至通过人物身边摆放的物件儿来暗示人物的工作。

 

举几个栗子,想要体现一个人物的博才多学,布景设置能够选用很多书本和卷轴;想要体现你的人物是个勇士,布景音乐无妨加点暴风雨来袭的声响;想要体现一个女巫的人物,你乃至不用给她穿上巫师特有的服装,只要在她周围装饰一些炼金术用具和其他一看就很古老很神秘的东西就能够了。

 

 

10、服装设计

 

于我而言,工作过程中遇到的最大挑战就是为角色设计新的服装、兵器和配饰。

 

为此,我长期关注很多时尚类、前史类、文明类的网站和博客,每次看到风趣的服装或兵器设置就会收藏到我的专用“创意文件夹”里面。

 

11、关于皮肤的绘制建议

 

如果你想绘制真实感十足的皮肤,细微的色彩变化就显得至关重要了。为了节省时间,我选用了冷暖色彩替换出现的方法:光亮部分选用暖色彩,暗影部分选用冷色彩,然后黑暗暗影部分又选用暖色彩,如此循环往复。

 

光与影之间的过渡线可以设置成饱和度稍微高一点。考虑到明亮的光线会照在皮肤上面,可以让皮肤有一种细微的透明感,尤其是骨头比较突出或肌肉比较少的部位,比方脸颊或手指。

 

 

12、颜色方面的考虑

 

理论上来说,插画师应该很简单就参考现有的艺术理论规则挑选一套颜色方案出来,但现实生活中的绘画不止如此。

 

要知道,一个物体的颜色(比如你的角色)所出现出来的颜色不仅仅是由你所选的颜色单方面决定的,更多的是由角色所在的环境决定的:比如直接的或反射的光线、天气、一天中所在的时间等等。 

 

 

13、不要忽视漫画文化

 

“姿势是一个非常强有力的工具。它既可以产生也可以毁掉你的创造动力。动作是角色气质的直接反应,因此不要害怕夸大他们的动作。这些想法可能都直接来自于漫画卡通文化的影响。”

 

14、不要缺失情感

 

“一个成功的奇怪的角色不只是第一眼看上去奇怪和独特,而是需要与观者产生情感的共鸣。就像有东西抓着他一样,吸引他的注意力并且勾住他的好奇心让他能够自己去发现更多的东西。”

 

15、不要太写实了

 

“如果一个角色需要一直唱歌,一直跳舞,那么我能想到唯一的一件事就是尽量使他不要太写实。并不是因为对写实主义天生有偏见,但是它很少有看起来好的。越接近真实,就会让人更多地去质疑它为什么还要存在。”

 

 

 

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