建模教程丨3D人物建模流程

2021-09-07
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步骤01:雕刻

 

雕刻基本形式,没有太多细节

 

 

步骤02:ZTools和SubTool管理

 

我在像面部这样复杂的焦点区域使用了更多的SubTools

 

 

 

你可以看到胫骨只是我被粗略阻挡的一块,然后抛光

 

 

将模型切割成碎片并开始抛光阶段

 

 

分别处理一些较小的部件,雕刻更多细节和放置IMM

 

 

步骤03:摆放和分离材料

 

为KeyShot构建和准备模型

 

 

步骤04:在KeyShot中设置

 

 

在KeyShot中导入和设置模型

 

 

我的渲染过程的示例 - 每个过程需要6-10分钟,没有区域或对象灯光

 

步骤05:渲染过程

 

用于此图像的各种渲染过程

 

 

步骤06:在Photoshop中设置

 

 

完成了!

 

 

最后再给大家分享3D设计师(BeomJun Baek)的作品,次世代 女性剑士游戏角色设计参考

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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