为什么不结合lumion+3DMAX?
为什么不结合lumion 3DMAX?3Dx max是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,今天,小编就和大家讲讲为什么不结合lumion 3DMAX,希望能帮助到有需要的人。
为什么不结合lumion 3DMAX?
有时候我们得到一个max模型,说明max没有错。导入LUMION,会发现有些脸的法线方向反了,会出现很多鬼畜。即使给法线修改器一个统一的法线,由于一些建模原因,修改器仍然不能统一所有的法线。这次我们通过3DMAX模型测试水,用LUMION渲染,和大家分享从MAX到LUMION的工作流程。
01——导出3D模型这次用的是2014-MAX。给大家的源文件要按照方法处理,然后选择其中一种方法导出。这些方法中,推荐使用插件稳定导出,需要LU软件8.0版打开,直接导入。
02——场景构图这张图是垂直构图,但是LU自己的界面只支持水平构图,没有MAX安全框。在这里,我们使用特效功能来固定相机——通过倾斜选项来旋转镜头——然后添加两个视角来调整镜头。搭配参考图片。
03——光源分析把你的模型导入Lumion后,拿好镜头,就可以开始准备调光源了。通常在调整光源之前,要尽量处理好明暗关系,比如白天场景或者夜晚场景,光照方向,云层等。这里可以添加太阳,天空选项,阴影选项。调整大致可以分为三步:亮度、阴影、反射。
04——材料分析这个场景主要讲解室内材料,从大到小制作材料,保证材料的协调统一。众所周知,反射和凹凸是材料性质非常重要的特征。
05——特效调整之前的镜头和灯光效果处理完毕后,需要对整体色彩方向和细节特效进行加深。Lumion特效相当丰富,无论是室内还是室外,本文分享了一种更高效快捷的绘制方法,但老师更喜欢后期的配色。我觉得Lumion配色没有ps方便,有朋友喜欢在Lumion配色中加入滤镜,一步一个脚印。
06——后处理确定大效果后,可以渲染导出大图,然后结合PS调整细节,包括进一步加强明暗关系和色彩关系,从而达到最终的渲染效果。
07——思路总结这个Lumion的优势在于能在尽可能少的时间内获得更好的效果,效率比MAX快很多。然而,绘图的技术和过程仍然非常重要。
本期的为什么不结合lumion 3DMAX?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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