如何用3dmax软件做曲面跟随?
如何用3dmax软件做曲面跟随?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:如何用3dmax软件做曲面跟随?
如何用3dmax软件做曲面跟随?
曲面跟随行为移动与对象曲面相关的代理,对象曲面可以是静态的,也可以是动态的。例如,您可以应用面片网格的动画噪波修改器来模拟起伏的水面,由曲面跟随管理的对象将始终保留在顶部。
创建面板>:(辅助对象)>:"对象类型"卷展栏>:"组" >:"设置"卷展栏>:"行为"组>:单击新建按钮。>。选择行为类型对话框>:“表面跟随行为”
选择组对象。>。修改面板>:“设置”卷展栏>:“行为”组>:单击新建按钮。>。选择行为类型对话框>:“表面跟随行为”
选择组对象。>。“修改”面板>:“设置”卷展栏>:“行为”组>:从下拉列表中选择“曲面跟随”。
注:默认情况下,曲面追随所影响的代理在任意帧上选取一个方向来移动,方向取决于对象目前所面对的方向和其所在的平面。因此对象爬山时,一边搜索另一边山底的点,一边转向左边或右边来绕山而行,而不是沿着向上的斜坡爬山。可以使用投影向量选项来覆盖该方法。界面
[目标表面按钮]
指定要用作曲面的“目标”对象。单击此按钮,然后在视口中单击目标对象。目标名称出现在按钮上。标签显示“无”,直到选择目标曲面。
如果使用“多重选择”选择了多个目标(参见下一个),按钮上将出现“多重”一词。要查看哪些对象被指定为目标,请单击多重选择按钮。选择对话框中指定的目标将高亮显示。
多重选择
打开选择对话框以指定多个目标。
当有多个目标时,代理首先移动到组中最近的目标,然后在其表面上移动,直到遇到另一个目标,此时代理切换到新的表面,依此类推。
“投影向量”组
这些控制通过描述代理在其上移动的虚拟平面来覆盖由曲面跟随行为计算的默认方向。这是通过在世界坐标系中指定垂直于所需虚拟平面的矢量来实现的。
例如,如果您希望代理在遇到山丘时继续向前移动,并直接沿着山坡上下攀爬而不是绕过山丘,则应使用以下投影向量默认设置:X=Y=0,Z=1。矢量与世界坐标系的z(垂直)轴对齐,因此它指定了一个平行于世界坐标系的XY平面的平面。这样,当沿曲面运动时,原理总是直线前进。
使用投影
启用此选项后,曲面将遵循根据指定矢量计算的代理方向,而不是使用默认值。
X/Y/Z使用世界坐标系指定矢量。x和y的默认值为0,z的值为1。范围从-1.0到1.0。
如果这些设置中只有一个不是0,则投影向量与非零轴对齐。非零值的组合被设置为创建曲面跟随的斜面。例如,要创建一个围绕世界y轴顺时针旋转45度的虚拟平面,需要将x和z设置为1,y设置为0。此外,三个轴都可以设置为0,即不指定矢量,可以有效禁用使用投影。
曲面上的位置
抵消
使用曲面法线指定代理在区域面上的距离。每帧重新计算。
显示偏移量
启用此选项时,偏移距离由从每个曲面对象的顶点发出的线段显示,这些线段垂直于曲面。
[表面跟随目标颜色样本]
在求解过程中显示用于绘制曲面跟随目标的颜色(参见下面的“显示目标”)。单击此框选择不同的颜色。
启用“显示目标”后,在解决方案模拟过程中,受“曲面跟随”行为影响的每个代理的中间目标将在视口中以线框球体的形式绘制。
如果代理开始离开它所跟随的表面,在代理到达曲线之前,目标大部分是可见的;然后沿着表面的边缘定位目标。在实践中,当代理跟踪表面时,目标通常与代理一致,因为新的目标只是为表面跟踪提前一两帧设置的。
目标缩放
设置目标大小。
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