教你用MAYA做雪球效果!
教你用MAYA做雪球效果!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:教你用MAYA做雪球效果!
教你用MAYA做雪球效果!
雪球效应1。用MAYA准备场景。建立多边形平面,其中宽度=20,高度=20,宽度和高度的细分值都设置为30。我们会把它当成雪,如图。
2.选择该平面并将其指定为柔体。动力学柔体/刚体创建柔体在弹出对话框中设置如下,并单击创建。
3.创建一个多边形球体作为碰撞对象。半径设置为2
4.选择这个球体并将其指定为活动刚体。动力学软/刚体创建活动刚体并保留默认参数:
5.继续选择球体,按ctrl a打开属性编辑器,将刚体选项卡下性能属性项的支架下拉菜单更改为球体。这样可以加快动力学的计算,因为我们碰撞的物体也是球体。
6.为球体添加重力动态场重力的默认参数。播放动画,可以看到球体开始下落。
7.但是球体和雪之间没有碰撞。现在在雪和球体之间添加一个碰撞。首先选择雪,然后选择球体,然后使用dynamicsparticlesmake碰撞添加碰撞命令。这时候球体落下来就会和雪相撞。
8、为了不让球体一直下落,需要给雪地指定一个厚度。在outline中选择创建雪地时被隐藏的物体,就是开头没有copy前缀的plane物体。按shift h将它显示出来并向下移动一些来充当被雪覆盖的地面。
9.接下来,使地面成为被动刚体动力学软/刚体创建主动被动体并保留默认参数。
10.我们会发现,当球落到地面时,由于球的冲击力,雪的表面会不断移动,这是一个错误。让我们纠正这个错误。
11、框选上面的雪地,在通道盒中减小conserve的数值,到0.1左右。再执行动画。问题得到了解决。
12.给球一个下面X轴方向的退出速度,这样它就可以在雪地里翻滚了。选择球体,按ctrl a进入属性编辑器刚体选项卡的initail设置项,将x轴初速度设置为5。
13、播放动画,效果还可以。到目前为止,用这种方法制作脚印动画基本可以满足要求了。但是如果是一个在雪地上滚动的物体,那么可能会发现它在雪地上不太容易停下来,显得很假。
14、这时可以考虑打开球体刚体属性里的particle collision属性,并适当增大球体和地面的质量mass、初速度、阻尼damping直到感觉效果可以。
如上,产生了雪滚球的动画效果。如果你用MAYA做雪地效应,就这么简单。
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