教你使用Maya & Mr程序纹理节点制作黑暗料理!
教你使用Maya & Mr程序纹理节点制作黑暗料理!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:教你使用Maya & Mr程序纹理节点制作黑暗料理!
教你使用Maya & Mr程序纹理节点制作黑暗料理!
模型方面很简单,基本就是我用一些基本体搭建而成,我本人不太喜欢作模型,所以能用最简单的方式达到想要的效果就可以。需要说明的是在制作模型过程中用到了一个布料结算的功能(nCloth),如下图部分:
这是最简单的一个布料结算的一个应用。
模型基本就是这样,看模型其实平淡无奇,那下面见证奇怪的时刻到了~~~哈哈。接下来需要给中间主体部分赋予材质,如下图绿色线框部分(需要说明一下下图绿色的平面需要简单的给一个UV平面映射即可 )。
下图是赋予上图模型的完整节点图:
通过上面的节点图可以看出,通过置换节点会让简单的平面模型产生如下效果变化过程。
可以看到是用了上述节点使一个简单的平面发生了很多变化,在外形上的变化归功于使用了Noise的置换节点。这里有一个技巧,用同样作为置换节点的Noise ramp调节成颜色节点赋予到shader的颜色信息上,就可以产生如上图的效果。利用程序节点的好处就是无论镜头与模型离的多近,表面纹理的精度都不会降低,具体的方法参看上图。
在表现这个习作的时候,主要是为了发挥程序节点的最大功效,所以在模型的制作上力求最简单,所以基本都是由最简单的模型,甚至只有最基本的圆、正方形、平面和圆圈等组成,所以在节点和shader上就要作更多的文章,尤其在一些细节上需要选择合适并且能出效果的节点进行制作,下面就讲讲一个比较有意思的mentalray节点mia_roundcorners,如下图:
这个节点是很久之前mr就已经加入的,主要作用是让直角边缘或者没有倒角的边缘呈现出有倒角的效果(这其实是一种模拟效果,并不会改变模型的边缘实际模型),具体参数效果参见下图(第一幅图红框内所标注的为控制倒角大小的数值)。
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