游戏模型:次世代游戏建模教程

2021-07-05
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游戏模型制作的流程和规范

1:先确定有无裸模。如有,按照裸模和制作文本进行制作,如无,则需要从体型裸模开始制作;

2:确认整体形体的比例关系。从上到下每一个点,全方位地对比设定与目前制作的模型的比例关系(头,腰,肩膀,膝盖等这些点的位置等等);

3:确认每个部件的大小,位置与比例。在确认了大角色比例后,确认每一个部件的大小以及位置是否正确。

4:寻找大轮廓感觉。对好大位置和比例后寻找剪影和轮廓,这也是第一次自检与设定的相似度。

5:寻找小轮廓感觉。小部件的轮廓剪影用来强化对比小部件的准确度。

6:对所有模型组件进行规划拆分。确认哪些位置ZB雕刻,哪些部件3D建模卡线,哪些位置可能是卡线建模结合雕刻,给予合理的拆分,避免不合理的一体模或者是过分的拆分导致过于零碎。

7:模型的布线和整理。模型布线均匀四方,避免三角面,布线围绕结构去绕环线,方便卡线。

3dmax游戏建模教程:

 

1.按照原画的风格特点设计出模型的整体风格!

 

 

2.建模 :按照原画进行基本比例的设定,设计线条和装备刻画的考虑!

 

造型:造型的时候要多方面的观察,要自然美观!

 

细节:制作时要充分考虑原画的细节设计,来分配那些部位的网格面数分布,除细节密集点外,其他的部位的布线要均匀的分布,以保证贴图UV的质量和蒙皮动作的效率。

 

 

3.分UV:UV规划好,包括UV位置、大小,避免拉扯、对不上接缝等

 

4.画贴图:

 

1先绘制底色,先用简一些的颜色将几个部分区分开来。

 

2,按照对人体结构的理解决,做出一些大的明暗体积关系,和大的色调的处理.

 

3.进一步的处理和调整一些开一体型上的关系,这一步要把一些具体的体型要确定下来,这一步要细心一些,仔细一些。对角色的整体结构定位很重要。

 

4.确定各处部分的体积的关系确定和区分,和一些明暗关系 冷暖 反光的确定,把身上一些通道确定,一些轮廓和形状,让各小的体型之间的一些节奏的变化,更加有美感,表现一些人角色的性格。

 

 

5.按照对人体结构的理解决,做出一些大的明暗体积关系,和大的色调的处理.

 

 

6.进一步的处理和调整一些开一体型上的关系,这一步要把一些具体的体型要确定下来,这一步要细心一些,仔细一些。对角色的整体结构定位很重要。

 

7.确定各处部分的体积的关系确定和区分,和一些明暗关系 冷暖 反光的确定,把身上一些通道确定,一些轮廓和形状,让各小的体型之间的一些节奏的变化,更加有美感,表现一些人角色的性格。

 

 

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