3dmax软件中Physique和Biped可以一起使用吗?
3dmax软件中Physique和Biped可以一起使用吗?很多同学对3smax很困惑,比如你知道Physique和Biped功能可以一起使用吗?如果你不知道,就不要错过这篇文章!
3dmax软件中Physique和Biped可以一起使用吗?
您可以使用Physique向骨骼添加皮肤,骨骼可以是3ds Max层次结构、层次结构中的骨骼、非层次结构中的骨骼或样条线。Physique根据骨骼或链接在层次结构中的相对位置来变形皮肤。特别要注意的是,它利用了每一个链环的长度和连接在一起的两个链环之间的夹角;同时也可以利用链接的比例。
骨骼层次也可以是定义行为和层次的3ds Max系统对象。有三个对象对Physique特别有用:
Biped由character studio提供。
骨骼是3ds Max提供的标准系统对象。
您可以使用样条线代替骨骼层次结构。
使用“创建”面板上的系统对象类别来创建骨骼和Biped。
骨骼对于面部动画(例如嘴唇移动的脸)或非Biped角色尤其重要。Biped是人形和其他Biped角色的首选系统。
通常,Physique皮肤是在创建骨骼之前创建的,因为我们必须将骨骼的纬度与皮肤的纬度相适应,以便优化层次结构中链接顶点的指定。
这个Physique层次结构是由相互链接的虚拟对象创建的。
带有Biped骨骼的Physique网格。
Physique可以使用样条线使网格变形。
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