3dmax如何初始化软件的Physique?
3dmax如何初始化软件的Physique?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax如何初始化软件的Physique?
3dmax如何初始化软件的Physique?
创建皮肤和骨骼后,将骨骼固定到皮肤,然后将Physique修改器应用到皮肤。
该过程需要以下步骤:选择网格
打开体形模式(如果使用Biped)
向堆栈中添加一个Physique修改器
给骨骼添加Physique皮肤
初始化Physique
使用Physique将模型附着到骨骼层次的步骤:
1.选择或创建骨骼层次结构。
2.在模型中定位骨架层级。
提示:将骨骼层次与 Physique 结合使用时,请将 0 帧用作“体形模式”。动画中不要包含 0 帧。使用骨骼层次作为你定位的骨骼的所在空间,同时将骨骼适配到网格。
3.选择网格。
4.转到“修改”面板。使用修改器列表将Physique应用于模型。
5.单击以启用(连接到节点)。在视口中,选择骨骼层次中的根骨骼。
6.此时,将显示体质初始化对话框。
7.单击初始化接受默认设置。
8.使用(附着到节点)将Physique皮肤添加到层次结构时,将显示Physique初始化对话框。
注:在想要复位 Physique 设置时,单击“Physique”卷展栏中的“重新初始化”,该对话框也会出现。
Physique初始化设置将影响封套的创建和混合。链接设置、“关节交点”和“截面”卷展栏稍后用于更改全局默认设置。为此,当对话框出现时,“顶点链接”卷展栏将打开。在此,确定以下默认设置:
应该使用包络来管理顶点到链接的分配吗
考虑混合链接的数量
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