初学者想学建模,max,maya哪个软件更有前途?
初学者想学建模,max,maya哪个软件更有前途?作为初学者,有这种迷茫很正常,但是我觉得你误入一个歧途,如果你真想进入游戏行业,选择max,maya都没有问题,虽然早先国内用max开发游戏的比较多,但是现在使用maya的公司也越来越多。所以你现在的问题,不应该是怀疑学习哪一个软件会更有前途,任何一个只要学精,都是前途无量的。
初学者想学建模,max,maya哪个软件更有前途?
3Dmax是最基本最基础的一个软件,你要知道你学习使用3Dmax做游戏的话,并不是要你建立一个庞大的游戏系统,而是负责建立游戏里的道具场景或者角色,这是游戏美工的工作范围。通俗来讲就是做的东西是玩家看的见摸得着的东西。
美工就像车间里的工人一样,他们使用不同的机器加工出每个不同的零件,BOSS是不管你用哪种机器加工,只要你加工出来的零件没有质量问题,他都能接受。
而使用效率就是你选择使用哪个机器的依据,你既然学习3D有4个月了,还是选择3D继续学习好,不要放弃慢慢努力。其实MAYA已经被3D收购了。在新版本上,3D里已经出现了很多MAYA里的工具,但是3D的优势就在于它有很强大的兼容性,它能支持上百种插件,就像你买电脑配主板的时候。平台是一切的基础。
刚开始为了工作学习做游戏,你思考软件方面的东西不要太多了。首先要明确自己要做哪类型的。首先美工也分类。稍微小点的公司也会分:A场景道具;B角色生物,顾名思义你该看的明白,首先你就要明确做哪个更喜欢和适合。
做场景的话,整体性和空间规划理解能力要强。我刚开始用3D做的室内效果图,后来转到游戏行业里自然就是从事的场景方面的工作,因为从事室内效果图的工作过程中让我对物体的质感和空间的美感有了些积累。所以具体你要用3D在公司里做场景还是角色,还是要根据自己的情况来定。
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