这些maya建模小技巧应该让更多人知道!

2021-06-11
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这些maya建模小技巧应该让更多人知道!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:这些maya建模小技巧应该让更多人知道!
 

这些maya建模小技巧应该让更多人知道!

 

平滑时注意体重 
人们普遍认为Maya需要改进其平滑算法。 
如果你尝试使前臂和腕关节之间的重量平滑,那么你会惊讶地发现其中一些重量会不加选择地转移到其他关节上。 
这意味着当你移动手时,头部也有可能也在移动。为防止这种情况,你需要锁定所有关节并解锁当前正在使用的关节。 
它可以工作,但是很麻烦,因为每次平滑另一组关节时都必须执行此例程。 
在这里,我还建议使用Brave Rabbit的插件,该插件只能在画笔范围内平滑/分配权重。 
换句话说,你无需在锁定和锁定关节之间跳动。 
另一个方便的插件是NgSkin工具,你可以在其中进行图层绘制,然后将其混合以进行最终蒙皮。这使得诸如肩部区域的复杂区域易于管理。 

检查运动范围 
动画角色是对剥皮才能的真正考验。 
幸运的是,你无需成为动画师即可执行此操作。 
你可以使用动作捕捉骨架并将其重新定位到你的角色。Mixamo提供了从简单的坐下到复杂的分解跳舞的各种动作捕捉。 
这是检查角色合理运动范围,验证其局限性并最终减少从动画师获得的总修订笔记的好方法。 
 

了解皮肤的局限性 
蒙皮并不是现代3D作品的重要组成部分,它并不是实现变形的唯一方法。 
你很可能会使用复杂的设置,例如以姿势间隔变形并辅以校正造型。 
卡通变形还更适合于专用变形器,例如FFD和压扁变形拉伸器。尽管这可能会限制皮肤的使用,但它实际上是对技术CG艺术家的解放。 
这意味着你可以专注于最适合皮肤变形器的部分,而将其他变形留给其他变形器。在此设置中,将更易于修改,维护和调试。 
但是,请继续练习并找到适合你需求的最佳工作流程。

 

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