maya影视动画有哪些原则?
maya影视动画有哪些原则?随着影视行业的快速发展,相关专业也得到了发展。在影视制作中,影视动画自然起着非常重要的作用。随着影视行业的发展,从事影视动画的人越来越多,但是优秀的影视动画师依然供不应求。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:maya影视动画有哪些原则?
maya影视动画有哪些原则?
maya影视动画 原则1
次要行动
第二个动作是增加动画的趣味性和真实性,丰富动作细节。应该能控制程度,既能检测,又不能超过主动作。一个很好的例子是一个角色坐在桌子旁边,当他的手指还在桌子上跳动的时候,他正在玩一些东西。后者不是人物的主要动作。可能这个人物在描述什么。我们的目光也聚焦在人物的脸上。但重要的是要给人物一个更真实、准确、自然的发挥,所以我们加入了手指敲击桌子的细节,这叫“二次动作”。
如上所述,二次作用不能超过一次作用的幅度。这是微妙的,随机的,不容易发现的,但是很重要,很有必要。
maya影视动画原则2
动作惯性跟随和动作叠加
动作惯性跟随类似于动作准备,但前者呈现在动作完成之前,后者呈现在动作攻击之前。在动画中经常可以看到,物体或其一部分的运动或动作已经超出了它应该停止的位置,然后又回到那个位置。这是行动惯性跟随
动作叠加本质上是由其他动作的连接而引起的后续动作,动作之间在时间上存在重叠部分。比如,一只奔跑的狗突然停下来,它的耳朵可能会因为惯性而继续向前移动。再比如,如果角色在走路,头部的触角会随着身体的摆动而摆动。这就是所谓的动作叠加,即主体共同动作产生的动作与动作同时叠加在主动动作上。
maya影视动画 原则3
动作表现力
关于角色动画,很重要的一点是确定角色的每一个动作强度是否能够清晰的传达出要表达的动作意图,让观众去体验。动画师也要防止同一个角色互相矛盾。比如你想表现一个人很难过很难过,可以设计一个角色弓着背,双手垂在身体前面,镜头向下的角度……但是如果你让你的角色的脸同时发光,就不适合做其他动作了。这是矛盾的。我们应该好好合作。
在人物设计中,人物动作的完整人格应该根据人物的不同想法来确定。同样,一个角色说话和行动的方式。有演技经验的话,做动画很有帮助,有条件的话,动画师有必要参加演技的递进训练课程。
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