影视动画用什么软件制作?
影视动画用什么软件制作?随着影视行业的快速发展,相关专业也得到了发展。在影视制作中,影视动画自然起着非常重要的作用。随着影视行业的发展,从事影视动画的人越来越多,但是优秀的影视动画师依然供不应求。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:影视动画用什么软件制作?
影视动画用什么软件制作?
对于很多刚接触影视动画或者动画专业的同学来说,在学习之初会遇到一个误区。大一一般会练习素描、素描、绘画等课程,大二会接触一些软件,比如PS、AE、3D MAX、Maya、PR、C4d等相关软件。虽然要学的软件很多,但基本都是了解的基础,甚至有些跟学动画关系不大,学不深系统。
我见过很多学生,他们在课堂上有很多老师的话。下课不久,蒙着眼睛的学生绞尽脑汁赶作业。
作为动画专业的学生,学习什么是核心,学习什么软件是关键。今天我给大家详细描述一下,列举一下。下面是我们模型渲染大师班用的软件。我会一个一个告诉你。
1。玛雅
是动画专业的核心软件。也是动画专业必须要学的软件,也是学习的关键。目前世界上流行的软件是Maya软件,包括模型、渲染、动画、特效四个模块。
每个模块都是项目中一个独立的岗位,具有重要的岗位价值。学完模型,可以去公司做建模师;学完渲染,可以在公司做材料工程师,灯光工程师,渲染工程师。
动画师是一项独立的工作。以后你去了公司,就可以成为动画师,装帧师,特效工程师。要求比较高。
2 .Arnold
Arnold是目前影视动画公司的主流渲染器,中文叫Arnold渲染器。它以其强大的实时渲染能力和出色的渲染效果受到了许多艺术家的喜爱。目前Arnold作为Maya软件的内置渲染器而存在,这是动画行业必须要学习的。
3。Makehman是一款三维快速角色建模软件。如果想快速创建不同年龄、不同特征的人物,可以在这个软件中快速创建,大大提高了工作效率。
4 .世界顶级雕刻软件zbrush
Zb是2.5d,不是完整的3D,主要用于雕刻物体。它的力量在于灵活,就像玩泥巴一样。你可以雕刻任何你想要的东西。
就算有几千万张脸,也可以灵活制作,其他软件做不到。
在制作过程中,通常在ZB软件中绘制高阶模式,然后在Maya软件中渲染拓扑,最后以贴图的形式渲染细节。
如果你喜欢模型或者是一个好的建模者,这个软件是你学习的必修课。
5。Marimari
它是世界顶级的三维绘图软件之一,主要用于制作人物或生物地图。这个软件最早是在《阿凡达》的制作中开发出来的。
当时的测绘精度不够,所以这个专门开发的软件已经逐渐应用到影视公司。
想进电影公司或者影视公司,一定要学这个软件,这个学期开始也不难。反而会很快。
6 .Nto
是一个映射工具。这是一个在PS下制作普通地图的插件,非常方便易用。通常,正常映射将与Maya软件一起使用。
7 .混音器
是一款真实世界的高精度纹理映射扫描软件,支持混合输出材质和任意数量的混合纹理。
32位多通道渲染提供了一个巨大的在线地图素材数据库,全部通过现实世界扫描获得,用户只需调用即可。
8。Sp
目前影视动画制作公司的主流3D绘图软件主要用于制作道具,硬表面会非常快捷方便。
最早我们是用PS软件做地图渲染的。要输出UV,那是极其复杂的。SP大大提高了工作效率,而且是一款软件,一定能做到。
9 .雪人
是一个强大的基于节点的替代工具集,用于对头发、羽毛和高级聚合进行编程。目前是和Maya合作的工具软件。
10。PS是一款功能强大的后期图像合成软件,非常简单。学校里一般都有解释。我们做地图的时候,会用ps比较颜色。
11。NUKE
一个功能强大的基于节点的后期合成软件,主要用于影视领域,通常是影视动画公司使用。
AE和AE的主要区别在于,AE是基于图层的构图软件,两者都非常强大。如果你是学渲染和后期合成的,Nuke一定要掌握。
12。狨猴工具包
一款专业的3D场景实时渲染预览软件,里面有多种渲染工具,比如贴图、材质、光影效果等。,并可进行实时模型观察、素材编辑和动画预览等。
为用户提供强大的3D渲染工具和图片的后期处理。更适合动漫设计师、影视制作等行业。
说了这么多软件,肯定有些同学看了之后感触颇多,有些甚至没听说过。如果你还不了解这些软件,看完这篇文章,希望你能好好了解一下。
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那本期关于影视动画用什么软件制作?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢影视后期的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启影视后期提升之门。
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