影视概念设计和游戏原设计有什么不同?
影视概念设计和游戏原设计有什么不同?影视概念设计,其实简单来说就是用镜头表达事物,讲故事的过程。所以在影视概念设计中,从设计图纸到内容,都要满足故事进度和拍摄场景环境的所有要求,充分考虑布局、空间、环境,这些都是正式概念设计所涉及到的。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:影视概念设计和游戏原设计有什么不同?
影视概念设计和游戏原设计有什么不同?
1.影视概念设计在实现方式上与游戏原设计不同
影视概念设计从拍摄开始,而游戏原画设计靠引擎效果。
所以,影视概念设计图纸必须是可实现的,即实用的设计作品。设计后要考虑整体施工效果。所以,影视概念设计作品要具体到导演和编剧根据影视概念设计图纸,通过设定场景,制作道具,安排拍摄,可以把什么变成现实,变成看得见的东西。当然,影视概念设计或多或少都会用到特效。即使使用了相应的场景和形状,仍然没有达到预期的效果,需要投入更高的成本,完成后期制作。所以,影视概念设计整个工作完成后再考虑预算。
先说游戏原设计。其实游戏的本质是让玩家在虚拟世界中探索和游泳,所以游戏的原始设计需要在引擎的各种功能中实现。所以游戏原画设计主要考虑的是引擎,而不是游戏原画设计的成本。所以游戏原画设计要自由得多。
二、设计风格和角度
通常影视的呈现都是靠镜头,镜头的效果取决于导演和导演怎么拍。因此,影视作品的设计风格需要与导演的拍摄和工作风格相一致。
就游戏而言,采用的风格主要是由设计师和策划人员根据目前的主流游戏来决定的,因为要想设计出符合大多数玩家口味的游戏,就必须在很多方面了解当前的主流。另外,在当今流行的3D游戏中,玩家往往拥有相对较高的自由度。游戏开始时,他们可以自由选择第一视角、近景、全景等。,或者从多个道具中选择自己想要的。
以上是影视概念设计和原游戏画图设计在实现方式、设计风格、角度上的一个共同区别。就实施模式而言,它吸引了不同的客户群体,因此没有使用设计的主要元素。所以玩游戏或者看影视作品的时候也可以关注一下。
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那本期关于影视概念设计和游戏原设计有什么不同?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢影视后期的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启影视后期提升之门。
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