这些maya知识你知道吗?
这些maya知识你知道吗?maya SoftwareFoundation掌握了Maya的界面布局,学会了视图的操作,掌握了变换工具的基本操作,了解了常用菜单和模块切换。提高了转换工具的熟练度,为以后的学习打下了坚实的基础——Maya NURBS曲面建模技术、NURBS基础、NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧、Maya多边形建模技术等。是目前多边形建模中最常用的建模方法。由于其方便的UV纹理处理,可以深入学习多边形建模技巧,掌握多边形点、边、面等元素的处理方法,举例教学,由浅入深掌握多边形编辑工具
这些maya知识你知道吗?
简单的场景制作
初步接触具体的建模操作,使学生有一个大致的了解,进一步掌握建模命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己良好的建模习惯
复杂场景制作
进一步提高场景模型的细节层次,完成复杂场景的制作,熟悉结合高精度场景模型的制作思路和方法。在掌握工具的同时,还要加强对模型细节的追求,使作品更好地适应商业项目
制作高级工业模型
学会制作高级工业模型,分析参考图纸;简单的工业模型,复杂的工业模型,最后,我们完成了一个自行车模型和一个高端汽车的现实模型的制作
卡通人物造型
学习如何制作卡通人物,如何佩戴。使用前期积累的熟练工具和建模技巧,掌握人物模型的制作和编辑,对初级的简单动漫模型和高精度动漫模型有具体的了解。学会制作卡通人物和动物模型,达到强化训练的效果
逼真的人物造型
接触仿生角色,学习模型结构连线与运动规律的关系,了解人体建模的比例,掌握头躯干、四肢等关键部位的建模技巧。循序渐进的讲解学习,同时分析作品,加深记忆效果。
(a)分析人体的比例
真实人体的基本比例,骨骼肌肉的结构;掌握适合角色动画和反映身体的接线方式;掌握服装与身体的造型关系和要点
(b)逼真的头部建模
——学习最科学实用的建模方法,快速掌握头部建模规则、五官比例、接线方法和技巧,逐步细化模型
(c)逼真地模拟人体躯干和四肢
-了解人体的肌肉骨骼关系,掌握不同类型人体、不同性别、不同年龄的比例,学习人体躯干和四肢的建模技巧和布线方法,强调布线的重要性,为后期骨骼动画做好一切准备
ZBrush模型雕刻
学习逼真的人体模型雕刻技术,掌握雕刻软件的具体使用,模型细节处理技巧
Maya细分建模技术
细分曲面模型显示模式、模型UV和模型编辑模式。(注:2014年5月,新版软件主菜单取消,只能用于改造,不能作为重点内容)
加强模型培训(个人工作阶段)
重点加强模型培训;分析指导学生制作自选模型,加强学生自我建模能力的培养,进一步转变生产观念,引导学生完成自制模型
第二阶段,介绍玛雅材料和照明
玛雅照明基础知识
了解光照在图片中的重要作用,学习基本的光照方法,学习使用灯光效果营造图片氛围,讲解光照差异和参数属性。用灯光改变明暗、温度和温暖;比较光线跟踪和深度映射
Maya灯光特效知识
学习灯光雾和灯光特效的功能。掌握灯光效果的技巧。给场景添加特效,丰富画面光影变化,画龙点睛
玛雅照明场景
室外场景照明、室内场景照明和人物高级照明的示例
玛雅材料基础知识
Maya材质介绍,材质类型,材质特性。
Maya材质编辑器
各种材料的参数和应用方法,超shader窗口的使用和学习节点之间的连接方法。
Maya特征材料
玛雅金属、玻璃、水、水、土壤、水、砖和石头
玛雅先生材料
Maya Mr材质节点,Mr常用材质类型,场景材质渲染
Maya纹理知识
深入了解各种2D和3D纹理的参数和图层纹理的使用,通过替换材质实现真实模型,使用外部纹理和纹理的基本渲染方法
Maya UV贴图知识
基本的UV投影用法,UV拆分前的规划,常用的UV拆分命令,使用unflud3d等独立软件学习UV拆分,从而快速简化UV拆分
玛雅材料案例分析
通过案例分析复习所学的材料知识,达到整合的目的;深入了解素材节点的控制方式,从而达到各种效果,结合一些小案例,强化素材
Maya渲染设置
了解Maya渲染设置、渲染属性参数、软件渲染和材质渲染
Maya渲染控制
学习渲染输出的基本设置;设置渲染相机,渲染尺寸,渲染质量,全局光线追踪;
Maya渲染和材质的mental Ray
了解mental Ray高级渲染、全局光照、最终聚集和焦散,设置合适的光子数和融合度,节省渲染时间。普通心理雷材料强化学习
渲染案例
玛雅现实静物场景和小场景材质渲染,玛雅现实建筑场景和多细节场景材质渲染,玛雅现实汽车材质渲染,现实工业材质渲染,玛雅现实人物材质渲染
渲染和合成
玛雅现实静物场景和小场景材质渲染,玛雅现实建筑场景和多细节场景材质渲染,玛雅现实汽车材质渲染,现实工业材质渲染,玛雅现实角色材质渲染,角色场景复合材质渲染
阶段培训(个人工作阶段)
室外场景灯光实例,室内场景灯光实例,角色高级灯光实例,完成个人完成的静态框架作品。
第三阶段的MAYA动画
maya动画基金会
深入学习基础动画,包括动画编辑窗口图形编辑器、摄影表和真实物理碰撞模拟;掌握动画中最基本最有效的操作模式
MAYA变形动画
各种变形器变形、路径动画运动路径和晶格变形晶格的综合应用;实现常见道具和简单人物的快速动画,掌握游泳、成长、融合、变形。
Maya动画规则
研究经典动画的规律,分析研究经典动画中动作的预备动作,强调动作在动画中的体现,做到理论与实践真正结合
Maya约束工具
使用Maya约束工具、约束动画、路径动画
Maya骨骼工具
玛雅骨骼工具,角色骨骼构建方法,角色骨骼构建,控制器绑定
Maya字符处理
玛雅角色皮肤,权重调整,循环动画
MAYA角色基本动作
研究和学习跑、跳、动、抛、推等不同动作任务中各自的动作规律;体重和力量的体现与身体动态线的关系
MAYA常见动物动画
分析学习鸟类常见的动作,以及起飞、飞行、降落时身体和翅膀的不同运动规律;四足动物的常见动作,走、跑、跳的表现,常见动作的组合练习
Maya动作组合
玛雅角色推动方块动作,方块移动动作,玛雅角色动作组合,动作动画
阶段培训(个人作品阶段)
要求合理利用所学知识,按照一般动画制作的要求,完成一些高质量的动画片段,以满足行业内动画师的基本要求
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