动画中最麻烦的移动保持如何解决?
动画中最麻烦的移动保持如何解决?绝对静止在自然界是罕见的。任何事物都可以通过各种变化来表达自己的存在感。海浪退去后,水面依然会泛起涟漪,被风吹来的树叶还会继续微微抖动。正是这些“相对静止”的运动让大自然始终充满活力。
动画中最麻烦的移动保持如何解决?
在动画中,我们在处理有确定幅度的运动时,总是担心相对静止状态下的运动设计,这在业内常被称为“运动保持”(moved Holds),即“保持运动”,或“保持活动”。
在移动保持中,移动范围通常非常微妙,但它不能完全阻止角色。如果处理不当,精心设计的性能就会崩溃,失去可信度。
因此,要做出令人信服的移动保留并不容易。正如迪士尼动画大师米尔特·卡尔所说:在动画中,没有什么动作比任何动作更难处理。
米特·卡尔
这里很多人会有一个疑问:为什么手绘动画即使接近静态也不会显得突兀?与3D动画相比,传统手绘动画的一个优点是对静止更宽容。
二维动画大多采用一拍两拍,相当于每秒播放12帧。但由于帧率不流畅,画面有运动抽象的概念,类似于3D动画中的块,使得4、5帧的静止画面有很弱的违规感。
此外,铅笔线条与生俱来的粗糙质感和每一帧之间细微的线条差异导致了人物轮廓线的跳跃,意外地赋予了人物在静物中的生命力。
在迪士尼漫画《罗宾汉》中,这个由迪士尼九年级学生奥利耶·高恩斯顿(olliejohnston)创作的有趣表演,包含了很多动人的漏洞。但是由于巧妙的处理方法和二维动画的特点,画面似乎没有明显的静止感。
电脑和软件不仅给三维动画创作带来便利,也剥夺了2D动画独特的生命力。所以在三维动画的制作中,更要注意动作的把握。接下来,我们从四个方面解决移动留存问题。
运动范围
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