ae教程:模仿水珠飞溅效果!
2021-05-21
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ae教程:模仿水珠飞溅效果!今天教程用的效果是新的,很像粒子插件里面的粒子效果,但是太吃电脑了,下面大家就一起来了解一下吧!
教程
1、首先打开我们的AE
2、
- 新建一个合成,1280*720px,持续时间5秒,黑色画
3、
- 将我们的两张材质素材导入AE中
- 最上方的材质图层图层模式改为相乘,并将不透明度改为75
- 选择两张材质图层,预合成,命名为材质
- 在将我们的标志素材导入AE中
- 点击材质图层,TrMat模式改为Alpha遮罩标志图
4、
- 新建一个纯色图层,命名为BG,在效果栏搜索梯度渐变拖入BG图层中,将颜色改为深黑到黑渐变,渐变形状改为径向渐变
- 新建一个纯色图层,命名为分形杂色,在效果栏搜索分形杂色效果,拖入分形杂色中,将对比度改为150,并将图层隐藏
- 选择两个图层,我们预合成,命名为材质logo
- 在效果栏搜索斜面Alpha、曲线、钝化蒙版、卡片动画、RSMB、发光效果,拖入材质logo中
- 在斜面Alpha里,将边缘厚度改为4,灯光强度改为0.3
- 在曲线里,将RGB曲线改为亮部调高暗部降低
- 在钝化蒙版里,将数量改为150,半径改为4
- 在卡片动画里,行数改为1000,渐变图层改为分形杂色,时间线0秒,将Z位置-乘数改为0;时间线移动到2秒,将乘数改为80;在时间线12帧,将摄像机位置-Z轴旋转和Z位置改为0、1.6,时间线移动到2秒,将Z轴旋转和Z位置改为90、0.3
- 在RSMB里,将Blur Amount改为2
- 在发光里,将发光强度改为0.3;复制一次发光,得到发光2,将发光半径改为100;在复制一次发光,得到发光3,将发光半径改为35
5、
- 在导入一张光线素材图层
- 在效果栏搜索曲线效果,导入素材图层中
- 将RGB曲线改为亮部调高暗部调暗,蓝色曲线调亮
- 在点击素材图层,打开位置属性,将图层模式改为屏幕
- 时间线0秒,在位置属性打上关键帧,时间线移到2秒,将位置向上移动
6、
- 这样我们的动画就做好了
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