如何用Max制作现代办公楼玻璃,这篇教程可以参考
2021-05-20
4773
0
如何用Max制作现代办公楼玻璃,本篇教程以VRAY渲染器来作表现,今天就为大家带来详细的案例实操解答。
1、建立方块,尺寸约为 1650X3700X4000
2、转成POLY后,选取点,由左视图将大楼两侧的点旋转2度。
3、由透视视角所观察的目前样子。
4、将高度段数设为16层,正面为21分段,侧面为4分段。可以利用POLY的CONNECT指令来完成需求。
5、选取到所有大楼的横向边缘,可以利用RING LOOP的方式来选取,最上排与最下排不选。
6、对所有的横向边,选取CHAMFER倒角指令,然后将距离设定为20CM,段数设定为2,会有三条分线。作出玻璃围帷的框架。
7、将大楼模型利用CTRL V作原地複製。再将其中一个加上LATTICE,也就是晶格修改器。所以一个模型当作玻璃,另一个作框架。
8、实际上两个是重叠的,可以将玻璃的部份按下ALT X,如此一来,玻璃部份会透明化。
9、製作地板。可以由最下层作出地板。然后利用 TOOLS/ARRAY作矩形阵列的複製。让每个楼层的地板到位。再将这些地板一起加上FFD 2X2X2的修改器。再调整FFD 的控制点,让地板符合大楼上大下小的外型。
10、下图是只显示地板时的样子。
11、製作大楼的电梯结构,上下分成38格,然后对横向边线製作深度10,宽度10,选沟缝面向内挤出后,可以得到下图的效果。
12、为了製作之后夜间版的灯光效果,在电梯结构的外牆上建立一些方块如图所示。然后複製这些方块摆至合适的位置。
13、对电梯结构製作布林运算的差集。然后在顶楼绘製一个如图大小的矩形后,挤出方块状结构。
14、将方块状结构分线,并建立垂直方向的体积块,如图所示。
15、在大楼的正面建立图中的H型结构,可以利用CHAMFER分出左右一格一格的结构后,作BRIDGE,也就是桥接,完成门面的H型结构。
16、建立一楼的入口,分线如图所示。建立的均为玻璃围帷结构。
17、将模型的各部零件组装OK后,建立地面与街道。
18、在日光系统下,所模拟的大楼白天版的透视表现 。
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

Marmoset toolbag 基础界面操作及人物渲染教程...
23354人 阅读
2021-09-15

ZBrush 中重新布线的种类和教程!
16583人 阅读
2021-10-13

c4d教程:学习减面功能的应用!
16206人 阅读
2021-05-06

那些3A游戏里面的模型是低模还是高模?
15077人 阅读
2021-04-23

C4D展UV和UV贴图的编辑与使用教程分享!
14380人 阅读
2021-04-22

C4D中如何渲染并导出模型!
13969人 阅读
2021-06-23

Blender是什么软件?
12743人 阅读
2021-05-12

游戏cg动画制作是什么意思?
12265人 阅读
2021-05-28

C4D如何导出PNG格式透明图片?
11539人 阅读
2021-04-21

高精度次世代角色《黑暗骑士》的制作流程
10114人 阅读
2021-03-10