maya的bodyFur毛发属性设置教程
2021-05-19
6323
0
maya的bodyFur毛发属性设置教程,maya的bodyFur毛发属性设置,就是便于对毛发模型的一下属性值进行编辑,使得模型的效果更加适合我们所需要的。下面小编就和大家来分析maya的bodyFur毛发属性设置的方法,方法简单易懂,但愿你未来的项目中有所借鉴。
1Hypershade面板中,打击左边栏中的Lambert创建一个Lambert材质。例如创建一个猫模型,可以用bodyFur毛发属性描画它的身体、脚、头,然后,用绘制或映射属性值修改特定部位的体毛,使其产生蓬乱等效果。
2图修改Lambert2材质的色彩(与猫类似,不再重复)。并选择果柄,赋予材质。图创建一个平面,来作为地板。一个曲面上可以使用多种毛发。在猫的模型例子中,猫的鼻子处需要绘上体毛。
3执行菜单Create——NURBS Primitives——Plane。图再一次打开Hypershade超级滤光器。双击Blinn材质球,打开它的属性面板,并点击Color后面的棋盘格按钮。
4在弹出的面板中选择Rapm,建立一个Ramp光谱。图将Ramp1的类型Type设置为U Ramp类型。图分别按照猫的色彩规律设置色彩。
以上就是maya的bodyFur毛发属性设置教程,希望对大家有帮助。喜欢的话可以咨询绘学霸有更多的建模教程,在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

c4d才能把两条样条线变成一个面教程
34275人 阅读
2021-04-26

c4d软件取消选择功能有哪些步骤?
30872人 阅读
2021-04-26

3Dmax关闭时无响应、无法退出该怎么办?
27803人 阅读
2021-09-27

zbrush模型突然不能旋转移动怎么解决?
26038人 阅读
2021-05-06

c4d软件两点之间连接一条线教程
21708人 阅读
2021-04-26

c4d把克隆对象拆分有什么方法吗?
17855人 阅读
2021-04-26

Maya软件中给多边形模型加点教程
17495人 阅读
2021-03-25

zbrush软件中怎样实时测量模型的尺寸?
16702人 阅读
2021-04-07

c4d软件中把模型对齐于地面教程
15079人 阅读
2021-04-26

C4D多个摄像机应该如何渲染?
14997人 阅读
2021-04-20