c4d教程:多边形FX功能的使用与操作分享!
2021-05-08
9204
0
c4d教程:多边形FX功能的使用与操作分享!多边形FX是针对于物体的面的功能,不能用于路径上。通过这个功能,我们可以对物体表面单独做动画,以及背景,通过其他功能的融合和我们的做出最后满意的效果,下面大家一起学习教程吧!
教程
1、首先打开我们的C4D
2、
- 文件-新建
- 长按立方体,新建一个宝石,将分段改为20
- 在显示里,改为光影着色(线条)
3、
- 长按运动图形,新建一个多边形FX
- 将多边形FX放到宝石下方
- 点击多边形FX,长按运动图形,效果器,新建一个随机
- 点击随机,将随机模式改为湍流,动画速率改为0,缩放改为200
4、
- 点击随机,参数
- 勾选缩放和等比例缩放,将缩放改为0.45
- 点击衰减,将形状改为球体,尺寸都改为120
- 时间线在0帧,将偏移改为0、0、-200打上关键帧
- 时间线移动到20帧,将偏移改为0、0、0打上关键帧
- 时间线在40帧,将偏移改为0、0、200打上关键帧
5、
- 长按运动图形,效果器,新建一个延迟
- 在效果器里,将强度改为73,模式改为弹簧
6、
- 长按立方体,新建一个宝石1
- 将宝石的尺寸改为75
- 新建一个材质球,改名为宝石
- 颜色和反射关闭,勾选发光,颜色模式改为HSV,H改为237,S改为95,V改为100
7、
- 新建一个材质球,改名为FX
- 将颜色和反射关闭,勾选发光,颜色模式改为HSV,H改为241,S改为92,V改为75;混合模式改为正片叠底
- 纹理改为渐变,点击渐变,类型改为二维-四角
- 左边颜色改为暗蓝色,右边颜色蓝色
- 将材质球拖到宝石上
8、
- 长按地面,新建一个背景
- 新建一个材质球,将反射关闭
- 颜色里,纹理改为渐变,点击渐变,类型改为二维-圆形
- 左边改为蓝色,右边改为暗蓝色;湍流改为13
- 将材质球拖到背景上
9、
- 点击渲染设置,将帧频改为25
- 帧范围改为预览范围
- 最后导出JPEG图片,拖入AE或者PS,导出GIF动图就行
c4d教程:多边形FX功能的使用与操作分享!今天教程的知识点就是多边形FX,大家只要理解了这个功能的效果,就可以根据以前学习的知识,做出属于自己的动画,不只限于照搬我的。而且这个多边形FX也很好理解,里面的整体面和部分面也不难,多试试就知道效果了,在此,给大家推荐绘学霸3D模型线下课程:3D模型大师班,那么也可以到绘学霸的官网进行在线咨询!

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

C4D工程卡死崩溃无响应两种解决方法!
17291人 阅读
2021-04-22

3dmax中如何添加各类材质贴图?
15442人 阅读
2021-10-14

Marmoset Toolbag 使用教程和角色布光技巧...
15310人 阅读
2021-09-15

MAYA建模小技巧和上色渲染步骤!学起来!
14147人 阅读
2021-11-17

3dmax建模可要考什么证书?
13638人 阅读
2021-05-10

教你怎么用ZBrush雕刻眼球?
12989人 阅读
2021-09-09

建模师的职业寿命有多久?
11971人 阅读
2021-04-12

如何使用Maya制作眼球?
11339人 阅读
2021-10-21

学3d建模好还是影视后期呢?
11248人 阅读
2021-03-30

ZBrush建模:面部的肌肉的观察和理解
11109人 阅读
2021-04-01