毕业了是进研发公司好还是游戏美术外包公司好?

2021-05-08
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毕业了是进研发公司好还是游戏美术外包公司好?

 

  游戏美术行业大致可以分为三种类型的游戏公司:游戏研发的大厂,大中型游戏美术外公司,小型游戏外包公司。

 

  首先,我们排除一下小型的游戏外包公司,不适合新人的原因:

 

  1、很多小的游戏公司接到的外包,都是二手三手的包了,不会接到很整的包,再说整包小公司也接不下来啊。。。所以,新人进小公司的话,做的项目会比较低端,对你的眼界和技术水平提升帮助不大。

 

  2、小公司没有带新人的意识,项目组是一个萝卜一个坑,节奏都非常快,哪有时间培养一个新人,等你的成长啊。。。

 

  其次,那我们进游戏研发大厂,腾讯网易啥的,你一定以为你能做到最牛逼的项目,又能提高自己的能力。真实情况是这样吗?

 

  1、游戏研发大厂,你可能进去只会在某一个项目组,然后你做的会一直是这个项目风格。对自己绘画风格多元化影响比较大。

 

  2、游戏研发大厂,其实很多游戏美术的工作,都是发给外包做的,真正在研发公司的美术岗位是很少的,除非你在大学期间就非常优秀,还没毕业就在学校出类拔萃。我之前有个学生,大二就来我们培训中心学习了,大三直接就被腾讯招聘走了。

 

  最后,比较推荐新人进的就是大型的游戏美术外包公司,原因如下:

 

  1、大中型的游戏公司从接到的项目来看,基本是腾讯、网易、盛趣游戏,搜狐游戏等项目,不用在这些大型的研发公司就能够做到他们牛逼的项目,开阔眼界,提升自己的技能。

 

  2、大中型外包公司的项目是多元化的,不会让你一直做某个项目,来哪个项目你就做哪个项目,同时需要你的项目快速适应能力,提升自己的美术修养。

 

  3、大型游戏美术外包公司最大的资产就是人力资源,人才是最核心的资源,所以公司必然非常注重对员工技能的提升和培养,对新人的能力提升大有帮助。一般大型的内包或者外包公司,都有自己的内部培训基地和岗前培训,不断吸纳新鲜的血液,才能保持人力资源的活力。

 

  4、大型游戏美术外包公司节奏非常快,加班也会比较多,身边优秀的大神也非常多,在这样的环境里,偷懒都不行了,环境逼迫你快速成长,快速进步,才能跟上玩家对游戏美术的高要求。

  有时候找工作也有一定的运气成分在,但是我相信,机会总是给有准备的人,想要进入游戏美术行业的同学们,你们准备好了吗?

 

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  那本期关于毕业了是进研发公司好还是游戏美术外包公司好?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。

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