3D游戏建模行业都需要掌握哪些软件?
3D游戏建模行业都需要掌握哪些软件?3D建模可以应用于建筑、工业设计、制造业、影视动画、游戏等多种领域,3D建模可以让你的作品看起来更真实、细节更完整。次时代游戏建模拥有很多其他职业无法比拟的闪光点,你会发现身边越来越多的人开始学习建模,提升自己的竞争力。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:3D游戏建模行业都需要掌握哪些软件?
3D游戏建模行业都需要掌握哪些软件?
3dsMax:目前游戏市场上最主流的3d建模软件。3DMax有丰富的可视化设计,它覆盖率广、上手容易、建模简单高效,可以为游戏设计出逼真的3d角色。3DMax通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计
可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力,因此被广泛应用于游戏、建筑领域。
AutodeskMaya:世界上最出色的三维动画制作软件之一,被广泛用于电影、电视、广告等的数位特效创作中。它甚至还曾获得奥斯卡科学技术贡献奖等多个殊荣,很多好莱坞大片都是用的Maya。像是迪斯尼,日本的SquareEnix游戏公司,索尼的顽皮狗NaughtyDog游戏工作室都有在用。可以说是一款集大成的软件。
很多人倾向于将3dmax和maya放一起比较,其实这个没太大意义,因为两款软件各有侧重点,学完以后出来找工作,重点不是哪个软件更高端,而是面试的公司他们自己是用的什么软件。
Zbrush:数字雕刻软件,最出色的特点就是让艺术家实现“不受限”地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,更为自由,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了。不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得配合使用其他3D软件。学次时代美术一般都得学这个软件。
Vray:本质上其实是一款渲染器,那要等建模,画好贴图,设定好材质用来渲染的。
Modo:高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。上手容易,所以很多概念艺术家都选择学习modo来辅助绘画。
Blender:开源的跨平台全能三维动画制作软件,最大卖点在于免费,能建模,渲染、做动画,甚至现在还能雕刻了,想节省成本的话这个软件是不错的选择。
Mudbox:数字雕刻与纹理绘画软件,可以用于雕刻 画贴图,甚至生成PTex。目前跟maya还有3dmax是同一个东家,一个公司的。
3Dcoat:乌克兰开发的专为游戏美工设计的数字雕塑软件。能建模,雕刻,渲染,细节很精细,有一些功能例如展UV和画贴图相当出色。
配合建模使用的辅助软件
Xnormal:烘托速度快,用来烘normalmap,ao等等;
Topogun:retopo的工具,当然其他软件类似Maya和Max也能retopo,Zbrush甚至能自动生成;
HeadusUVlayout:专门展UV的软件,操作起来很顺手;
MarvelousDesigner:服装设计与模拟软件,多用于游戏角色的衣服物理生成,软件界面很友好。
如果有过接触游戏开发引擎的朋友们对于“次时代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。
传统的网络游戏贴图是把颜色、光影、材质整合成一张贴图,好处是可以减少资源的消耗,缺点是导致模型在游戏中的表现呆滞、缺少生动的变化。
次世代游戏则是将精细高模烘焙出法线贴图,赋予已经拓扑好的低模,使低模可以表现出高模的精细效果,使得可以在游戏中产生实时的变化。
除此之外,再加入颜色贴图、高光贴图、透明贴图,与法线贴图组成一套模型贴图,使得次世代游戏模型具有了丰富生动的细节以及质感。
另外,在一些次世代游戏作品中应用了电影特效的动态捕捉技术,使得角色面部表情提升效果巨大,并且动作也更加流畅自然。如果你想从事游戏建模,建议往次世代游戏建模方向走。当然,过程也是有低模学习到高模。
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那本期关于3D游戏建模行业都需要掌握哪些软件?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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