为什么越来越多的影视人转行做游戏?
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为什么越来越多的影视人转行做游戏?
其实技术上现在的游戏行业和影视行业大体都差不了太多,大家都是Maya/3Dmax/Zb这样一套流程(不外乎影视Maya用得多点,游戏3Dmax用得多点),对于大佬来说其实不存在转岗技术上的难题。
之前看某影视行业的特效大佬说过,影视行业现在人才流失问题非常严重,而且大多都是转行去做游戏了,一方面是游戏市场这两年的发展很快,岗位缺口很大,机会更多;另一方面现在游戏比影视行业挣钱多了,大家都愿意开出更高的薪酬留人,也愿意给新人更多的机会(影视模型要求普遍比游戏模型更精细,因为影视不是即时渲染,不用考虑受众的配置去降低自己的面数,所以影视建模行业对新人的门槛更高,更多需要的是能直接做项目的大佬。)
久而久之,自然就形成了越来越多的影视人转行做游戏,而鲜有游戏人转行做影视的现象。所以这个问题其实并不是好转不好转的问题,是市场导向和利益驱动的问题,总结就是“他们给得实在太多了”。
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