3Dmax中怎样VR渲染设置(白模)?
在3Dmax中怎样VR渲染设置(白模)?vray渲染白模有2个作用:1、场景的灯光打得好不好,用白模就可以很容易的看出来。这样可以及时调整 。如果不是白模, 就可能受到场景中其他模型的颜色的影响。2、 模型颜色会造成溢色,如果使用白模,就不会溢色。今天小编就教大家3Dmax中VR渲染设置白模的方法。
1首先,打开材质编辑器,添加一个VR材质,我们命名为“白墙”,将漫反射改为白色,当然不要太白,不要255,稍微带点灰
2然后,打开渲染设置——V-Ray:全局开关下,勾选覆盖材质,添加白墙材质
3然后,直接渲染就可以了,,在这样需要注意的是,场景里不用打灯光,所以渲染的时候不要勾选间接照明
4如果场景里打了灯光,就会出现曝光的情况,就想相机曝光一样
5看一下 “ 白墙(加轮廓线)” 的效果,这样就可以清晰的看到墙体以及家具的轮廓线了
6看一下“ 白墙(加轮廓线)”材质如何调试,将VR材质的漫反射改为VR边纹理,颜色改为灰色
7对于“ 白墙(加轮廓线)”材质,是可以测试灯光打出来的效果的
8当然,对于看一下灯光打的好不好是有一个快捷键的“Ctrl L--默认灯光开关”,这样是非常方便查看灯光的效果的
注意事项
1、为了达到白模的作用,也就是查看场景的灯光,小编个人觉得用 “白墙(加轮廓线)”的材质是很好的
2、渲图时是一步步完善的,所以不要急着出图,慢慢调试
3、在网上看到很多人说为什么渲出来一团黑,小编觉的是不是间接照明的问题,可以自己摸索一下
以上就是在3Dmax中怎样VR渲染设置(白模)?希望对大家有帮助。喜欢的话可以咨询绘学霸有更多的建模教程,在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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