Maya交集布尔运算运用教程
2021-04-29
7455
0
Maya交集布尔运算如何使用?学习过PPT或者Photoshop的小伙伴,应该都知道布尔运算,通过布尔运算我们可以得到很多不一样的图形。那么笔者今天给大家介绍一下,那么,今天小编就和大家讲解一下,Maya交集布尔运算的运用方法,Maya交集布尔运算使用方法步骤如下:
1、我们点击箭头所指的立方体创建一个图形。
2、接着,点击球体创建一个球型。
3、框选两个图形。
4、点击打开网格。
5、依次打开布尔、交集。
6、这样,我们两个图形就取了交集的部分。
以上就是,希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏哟,更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

3dmax哪些网站可以免费下载?
1341064人 阅读
2021-11-24

C4D软件打开材质节点编辑器教程
25375人 阅读
2021-04-21

3dmax透视旋转模型或旋转视图模型消失的原因及解决方法!...
19514人 阅读
2021-12-30

maya有哪些方法添加自己绘制的贴图?
19027人 阅读
2021-05-19

【软件基础】rhino怎么导出线稿?
18711人 阅读
2021-04-07

zbrush软件中怎样实时测量模型的尺寸?
17961人 阅读
2021-04-07

前方高能,怪兽出没!一组精美的建模参考~...
16859人 阅读
2021-11-21

3DMax镜子材质参数怎样设置?
16796人 阅读
2021-05-24

ZBrush模型怎样转到Maya里?
16177人 阅读
2021-04-17

c4d克隆任意添加物体任意设置不同的颜色的教程...
15834人 阅读
2021-05-13