如何做出好的建模作品?
如何做出好的建模作品?3D模型设计作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。3D模型设计师将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:如何做出好的建模作品?
如何做出好的建模作品?
知名独立游戏制作人Jonathan Blow在一次讲座中,以电视剧为例谈游戏设计,其中提出两个导致电视剧不好看的重要因素:一是“广告插播(Commercial Breaks)”,就是在电视剧中要插播广告并且不让观众走开,因此每集电视剧必须被结构性地分为若干段,以此来插播广告;二是“广播联卖(Syndication)”则可以理解为“一次出售、多台播放、不同步循环”,这种模式导致的情况是可能出现同一部电视剧,在许多频道不同时间段播放,集数也不同。为了保证观众能顺利看下去,剧中人物和场景不能出现巨大变化,便于观众即使打乱顺序也能够联系起来。
Jonathan Blow认为如此打断电视剧的结构会影响其整体叙事性,所以后来HBO改用订阅制,打破了这两种模式限制,目的就是呈现更加精彩且具有完整叙事性和艺术感的剧集。由此Jonathan Blow引出结论:作品的好坏会极大受到结构的影响,游戏设计也一样。
一次性买断游戏就像我们去看电影,付完电影票钱后,只需要享受作品带给我们的内容就可以了。而免费游戏才是最贵的,游戏公司不是做慈善的,既然玩家没有付钱就进入游戏,那么一定要在任何可能的地方设计让玩家花钱,这样的做法就会破坏作品的结构。不仅如此,更深层次的影响就是开发团队在设计制作游戏的时候,就不再只是将设计核心放在如何将优质内容完整呈现,还要兼顾如何让玩家花费更多的时间和金钱。
作为一款免费手游,内容是有限的,所以整个游戏流程就必须卡死、拉长,把玩家长期拴在游戏里,让玩家有更多的机会去和每一个“氪金点”接触,这是一个恶性循环,久而久之结构性的破坏就会慢慢侵蚀掉玩家对于整个作品的游戏体验。
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