如何判断游戏建模作品的好坏?
如何判断游戏建模作品的好坏?3D模型设计作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。3D模型设计师将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:何判断游戏建模作品的好坏?
如何判断游戏建模作品的好坏?
米哈游造势已久的《原神》在PC端上线,可仅仅上线两天,《原神》的口碑就开始断崖式下跌,就连部分曾经即使被嘲讽为“米卫兵”也愿意为之说话的米哈游铁杆拥趸也开始对这款“国产之光”感到失望。其实说起
《原神》就一定离不开《塞尔达传说》,但是造成《原神》目前如此尴尬的处境的,绝不仅仅只是因为它可能“抄”了《塞尔达》,让我们将玩家目前最为诟病几点做一个简单梳理,就能大致了解了。
先说优点,《原神》拥有优秀的美术与顶级的技术,凭良心讲这两点是超越了《塞尔达》很多很多的,但这是由于游戏设计逻辑不同而导致的引擎机能压缩效率问题。优美的画风、极致的渲染,让身处于原神世界中的玩家视觉感受非常好,无论是现实中的压力还是游戏中的疲劳,都能在目之所及的绝美风景中得到治愈。
但是很可惜,这样的优点在整个游戏体验中所带来的大量负面影响面前,毫无胜算。首先,《原神》的最大卖点是“开放世界”,可事实上一点也不开放,大量的任务将玩家捆绑在剧情推进中,所以可探索区域并不大,且探索奖励少得可怜。所谓的“开放世界”并不是指技术的大工程量堆料,而是逻辑自由,任务主线并不是最重要的,重要的是玩家与这个世界的交互联系。
其次,重氪重肝的抽卡手游才是《原神》的本质。虽然《原神》将自己定位于全平台游戏,但是从整个游戏的玩法、模式甚至是游戏UI就能看出《原神》是一款非常保守的手游,以至于很多人第一时间对于《原神》率先在PC端上线感到非常诧异。在官网的公测活动情报中,“十连必得”、“首冲双倍”这样的字眼异常显眼,然后令人咋舌的极低抽卡爆率也让玩家们吐槽不已,有主播直播抽卡接近氪了3万人民币才抽到自己想要的角色,重氪程度可见一斑。
《原神》现在就是一个披着“开放世界”的外衣,有着先进的技术,却维持着保守玩法的经典手游。在这基础之上,甚至无法将之与《塞尔达》做一个横向对比,因为游戏设计理念大相径庭,这是底层逻辑问题,也是肝氪抽免费手游(F2P)与买断制单机游戏之间付费模式的区别导致的。
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