同是游戏建模师,为什么你的薪资比别人低?
同是游戏建模师,为什么你的薪资比别人低?我们都有一种思维误区,认为薪酬与在这个公司待的年限有着必然关系。就如我身边有一位在游戏公司工作的朋友,他最近跟我吐槽他们公司的薪酬制度一点都不公平。我问他为什么?他说,你知道吗?有个刚毕业的角色模型设计师,我无意听到他的月薪竟然超过了我工作1年多的月薪!凭什么啊!我可是在公司拼死拼活干了一年多了!
我默默没有作声。后来辗转在别人口中听到关于那位刚毕业的角色模型设计的事情,原来他还在校期间就一直通过各种学习方式给自己充电,在入职以前对于毛发创建有着清晰的创作思路,即使像创建卷发之类的高难度毛发制作都可以信手拈来,创建出来的角色毛发非常细腻与真实。
而在模型创作中,很多的角色生物或场景都会使用到毛发模块方面的知识,例如猛兽金刚、流浪骑士以及阿凡达电影的飞禽等角色。模型通过毛发的加持能将它的真实程度最大化地呈现出来,一个素模与一个满身毛发的角色是没有可比性的,而毛发的细节表现是模型创作中一个难点。能够快速出品具有顶尖毛发效果的角色的模型师,肯定比每次都要花费几十个小时才能完成毛发创建的价值更大。这也是他的薪酬更高的原因。
CG这一行是非常“简单”的行业,你的作品水平决定的个人竞争力高低。从事CG是不用想那么多的,踏踏实实做好作品磨练技术,机会就会找上门来。只要你掌握了过硬的技能,就相当于多了一份竞争力和一次进阶的资本。很大的程度上,你的技能竞争力决定了你在公司内的职位,决定了你是月薪3000还是30000,竞争力越大,收获越大。
影视或游戏市场继续火爆,对专业角色模型师的需求越来越大。
产品更琳琅满目,用户对模型的设计要求越来越高,甚至到了一种挑剔的地步,模型师要不断进步,尝试各种打造一个细致、发色毛发层次分明可交互,发色更细腻、真实的角色模型才能满足用户要求。
这就要求模型师对模型的创建到贴图,以及毛发,每一个细节的都要有一个非常清晰的创作思路。这让许多想要进入CG行业的小白,望而止步,也让一些在职的模型师更加焦虑……
尤其是在毛发的制作,虽然许多模型设计师能够打造气势恢宏的场景、硬表面……但对于如何创建逼真角色,在描绘细腻角色毛发的细节上,却感到十分棘手。而毛发的好坏是直接代表制作水平高低,所以不懂细腻逼真地处理写实角色,成为了不少模型师一直处于瓶颈期的重要原因。
以上就是关于游戏建模师薪资的相关内容啦!希望对各位小伙伴有所启发~
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