学习3D建模,自学和报班的区别有哪些?
学习3D建模无非就两种方式,自学或报班系统学习!那这两者有什么区别呢?
自学:大家都知道如果做出一个完整并满意的成品出来是需要比较长的时间的,我们追求的也就是那种无法言喻的成就感。那么对于一个自学的人来说,想完全靠自己做出一个成品出来是非常难的,达到别人认可的程度更难。
我并不是认为自学不能成才,只是现实的时间和建模的很多坎没有引路人带是很难突破的,就拿个很现实的东西,资源,说到这里可能很多朋友就有话要说了,我收集了几年的资料,几百个G都能砸死你了。
那么,就算你的资料有几百个G,你真正吸收认真学习了吗?相当的人都陷入一种自我感动中,觉得自己把所有的资料都走马观花的看了一遍,就算是学过了,等到实际操作时一问三不知,有种纸上谈兵的窘迫。
走到这一步大部分人会走进一个死胡同,大量的时间投入在建模里,收集了大量的资料,没有明显的进步,放弃不现实,工作又不够格,慢慢的就会怀疑自己,到底是自己不行还是建模太难了?
报班:这是大部分从业者在入行前会选择的一条路。即便很多人一谈到付费觉得培训机构别有用心只是想要坑钱,毕竟如果可以免费,谁愿意多花几万块报班呢。事实上想要学到技术却不愿意付出这是一个思维的误区。诚然现在市面上有很多培训效果不怎么样营销噱头十足的培训机构,花在广告上的钱甚至没有聘用培训老师的钱多。
但也存在这样的情况:学生三天打渔两天晒网觉得自己交钱了就万事大吉了,老师说东他偏往西,说什么都是不听不信,什么知识都只学了个皮毛,然后课程结束后大义凛然地和别人说:这个xxx培训机构是真的垃圾!
谈到培训
一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向和直接接收干货,多出很多时间专门练习来提升自己!结识到更多同样上进优秀的同学或同行业的人。
大大缩短你的学习周期,让你可以更快的找到一份工作以此来养活自己或者说减轻家人的负担。
零基础学习3D建模要多久?零基础学习3D建模需要7-8个月左右,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。只要学好了,找工作就业就不是问题了。
如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
一个月预科班基础课
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。
最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。
预科班同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。
三个月专业基础课
专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练。
三个月项目实战训练
美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。
公司真实项目实训
如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了。
应该怎么学习3D游戏建模这个行业?
(1)了解行业
如果你已经很熟悉了可以当这条不存在。不太熟就去看网站,看大神作品,加群,放开所有成见去听一听看一看。这点真的很重要。如果连想进入的行业都一点儿不了解,怎么学都是抓瞎。
(2)熟悉基本的软件
第一步做得好,到这里自然就知道应该去学习啥。先看一些基础教程,熟悉主流的建模软件,可以多上手试用几个,对着教程,或者自己随便做点儿小东西,捏几个四不像,只要动了脑子,很容易就能感觉到这类软件的基本操作逻辑都是类似的。然后只管去找喜欢的案例教程,免费的小案例教程到处都是。找一个,跟着做,能不能做成功不重要,等认真做完,这软件你基本就熟了。
(3)寻找进阶教程
同时学一些基本的美术理论知识,多看好作品,多收集你喜欢的素材参考图。其实到这里基本就是水磨工夫了,不停练习,一直练习,有成熟作品就去找工作实习继续练习,提高审美眼光,跟上技术发展的步子就好。
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