UI设计丨怎样设计光影轻拟物?

2021-04-16
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本期和大家分享一波关于光影轻拟物的技法,不局限于视觉/UI/UX~

 
 还记得2019年4月上映的复仇者联盟4么,漫威电影宇宙的第三阶段结束了,电影很精彩,但最令人震撼的是先导版的电影海报!就是那个“五彩斑斓”的黑
从设计上看,海报的设计师是把光运用到极限了,通过逆光和环境塑造出了酷 神秘的视觉感受。光是一切视觉表现的基础,是构图和传递调性的关键,也是视觉表现重要的组成部分。

 

1. 光影的基本原理

 1-1 聚光

(图片来源:小米米家台灯1S)  
 
聚光是最常见光,也是在设计中用到最多的光,通常在塑造一个物体的时候就会用的到。
因为聚光的原因,场景更像个舞台,凸显“主角”的存在。具体的原理可以根据下图去理解。

 

 1-2 自然光

自然光其实就是阳光,理论上讲其实光源是太阳也是聚光,但由于光源太过于庞大,无法真正的聚焦,所以就把这种光当成一种泛光源就好。在产品设计中也会经常看到类似的光源出现,比如行为召唤按钮
因为不需要强有力的表现和氛围的营造,所以通常产品设计中更需要自然光来作为核心光源,通过泛光源去统一控制产品的光影体系就好(最新发布的 Mac OS – big Sur 的整体光源同样是自然光,下文会讲到)。
 
1-3 逆光

坦诚的讲逆光也是聚光的一种,只不过由于角度特殊,呈现的视觉效果也非常不一样,所以就单独把逆光拿出来说一说。当画面需要逆光来营造氛围的时候,只需要在固有色上加上黑色蒙板边缘的高光就可以大概塑造出一个处于逆光的物体了。
 
2. 影的塑造(光影层级)
通常现实中的光源并非那么理想,光线的复杂超出肉眼所见。所以我们在绘制的过程需要注意到,可以适当的抽象。举个例子,自然光是普照的,所以我们抽象为四个小光源平均分布,依次打到物体上:
在他们叠加的部分可以清晰的看到,1是最重的,2其次,3再次。按照这个办法就可以获得光影的层级关系,在绘制轻拟态的图标或者运营活动中更加细腻。
 

 

3. 体积塑造 色彩对光影的影响(反光/对比光)
图片来源:09UI设计工作室-陌陌直播礼物设计   
所有的光影其实都是帮助主体塑造体积感,一个合格的立体图形必须具备:高光/过度色/明暗交界线反光这四个基本属性。
 
然后需要一点超现实主义的手法,把太阳光过滤下,从“赤橙黄绿青蓝紫”的色调里提取跟主体和谐的颜色(通常是补色),营造出介于真实与玄幻之间的美妙效果hiahia~ 
 
然后再在投影上加一点点色彩倾向,一个完美的黑八就出现啦~按照这种方法,你可以试着去尝试更多的物体/场景。(下图是笔者作品“插着红旗的地球”hiahia)
 

 

4. 光影/材质与产品设计中的层级关系

 

 
影响主体的除了光影之外就是材质了,近年来的三大巨头apple/Microsoft/Google的设计都在材质上下足了功夫,苹果的毛玻璃,微软的亚克力和谷歌的“纸”。从趋势上看,材质的引入对产品中拉开层级关系上有巨大意义,以往的设计仅仅是通过光影和焦距来拉开关系,这两个维度在少量的叠加界面中还能有效果,但到了复杂的多窗口互压互叠里就不是那么奏效了,所以铁子们要善于运用材质区分产品显示的优先级。
 

5. 图标与插图的光影使用技巧

 

图片来源:Eric Hoffman – Big Sur Mac Icons 

 

图片来源:JIAJIE – WeSing Live gift 

 

图标好坏除了造型之外最重要的就是质感了,通常图标也就是4种形式(如下图),类似苹果的系统图标和抖音直播间礼物的图标都是最后一种形式。
 
但如果仅仅是这样就太水了,既然都说了是干货预警,那就要拿出哥们看家的本领,以下是笔者毫无保留的奉献出压箱底的大招~此图是大家关注公号后就会收到的推图,主体就是一个POI的图标加上微信的对话框和代表干货的小星星营造出的氛围。
 
刨析下这个图,三个发光体和底下的投影,通过上文的讲解依次绘制完成~
之后就到了amazing的时刻了,打开photoshop找到“滤镜-模糊画廊-场景模糊”设置几个key-point,调试模糊值和透明度/亮度,最终完成对光影的塑造。
 

6. 借助环境塑造光影

空气中的灰尘相信大家都不陌生,这种情况多数是一束光影从窗户里射入后,在光的折射下把平时看不到的灰尘统统照了个遍。
 
如果你是mac用户一定熟知keynote里的动画效果“轰然坠落”,这个效果是在模拟物体振动后弹开周围灰尘,非常震撼。在PPT的设计中你也可以同样借助光和雾来营造你想要的效果,下图是我在做工作总结的时候为了凸显Q4工作采用的办法。
 

7. 小结一下

光影轻拟物在产品设计中的应用面还是很广的,比如:图标、数据可视化、插图等等。而在大量扁平设计时代适量使用会显得很出彩,当然再好的教程也比不上大家多动手试试练练~
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