ZBrush中用Z球制作恐龙身体教程

2021-04-12
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ZBrush中如何用Z球制作恐龙身体?ZBrush 作为一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维设计行业。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的三维设计工具!那么,今天小编就来说一下,ZBrush中如何用Z球制作恐龙身体?
             
步骤一 启动ZBrush软件,在Tool[工具]集中选择一个Z球,在视图区域拖拽鼠标左键,创建一个Z球,按“T”键或单击顶部工具架上的Edit[编辑]按钮,即可进入编辑模式,启用Draw[绘制]模式,按下X键或Transform[变换]菜单中单击Activate Symmetry[激活对称]按钮,激活X轴对称。

 

 

这时会发现绘制目标点变成了两个,在此Z球的旁边绘制一个新的Z球来制作恐龙的身体,并用Move[移动]工具进行调整,同时按下Shift键,把Z球旋转到正前方。 


步骤二 继续绘制Z球,并进入Move[移动]模式进行位置调整。 
 
步骤三 在新产生的Z球上绘制出新的Z球,作为大臂,进入Move[移动]模式进行位置摆正。 
 
步骤四 继续绘制Z球,作为小臂,进入Move[移动]模式进行位置调整。 


步骤五 在身体Z球上面继续创建新的Z球作为脖子,然后添加Z球,增加脖子的弯度,同样也进行位置的调整。 
 
步骤六 再次在身体末端添加Z球,进入Scale[缩放]模式调整Z球的大小。 
 


步骤七 在刚建立的身体Z球上配合前面讲过的对称命令,创建两个Z球作为大腿,在大腿的Z球上再创建两个Z球作为小腿。 
 
步骤八 在尾巴部分继续添加Z球,制作出尾巴,使模型比例更为合理。 
 
步骤九 在尾巴处加入新的Z球,从多角度对这些Z球进行调整,制作出恐龙的大体形态和动势效果。 
 
步骤十 按A键进行网格预览,开启[多边形线框]命令,观察网格分别。 
 
步骤十一 网格上出现了很多六角形,这并不是我们希望的结果,为了让网格分布更均匀光滑,首先取消预览,单击Tool>Adaptive skin>Use Classic Skinning[工具>自适应蒙皮>使用经典蒙皮]命令,调整Ires[交叉分辨率]参数为4,再次按A键进行身体网格预览,这是身体网格平滑了很多。 
 
步骤十二 身体之间的网格还是衔接的不够好,这就需要调整Z球之间的距离,再次按A键返回Z球,继续调整形态。 
 


步骤十三 用同样的方法对脖子之间的Z球也进行调整。 
 
步骤十四 使用“Move”移动笔刷调整细节,不再赘述。 

好了,ZBrush中如何用Z球制作恐龙身体?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。

 

 

 

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