游戏角色原画设计怎么运用透视?
游戏角色原画设计教程之透视的运用!今天位大家介绍一位大神,我们将通过TA的作品来了解游戏角色原画设计教程之透视的运用。彼得·布莱(Peter Braeley)演示了他如何遵循原理,透视和形状的基本规则来创造他的图像《牺牲》,那么游戏角色原画设计怎么运用透视?下面就来看看他的作品《牺牲》的制作过程。
步骤05:立方体
在这部分,我想要一些立方体,类似于一个保护球体的预警系统,像一群保护女王的蜜蜂。 我开始对边缘部分使用蒙版,然后我一些暗色浅色和一些技术线填充融入到那些身体的机械部分。
我进一步用绘制纹理深入处理他们,给予一些砂砾感和真实感;我不得不设计每个立方体的正面,以给他们不同的性质,但是他们看上去仍然是一个整体。 最后,我专注于照明和绘画红眼睛的警戒外观,我做了一个选择,删除了一些立方体,因为它是在太多了的也太杂乱了。 然后添加额外的细节来推动整体的感觉。
步骤06:前景
我设定了前景是船舶的内部部分,用于构筑船舶或人物与我们球体之间的史诗冲突。我开始进行绘画,确保透视是正确的。我放置了一些平面颜色,使用多边形套索工具来制造形状,在一些脏和砂土纹理上绘画,并在左右墙上使用相同的方法;记住不要过度地填充内部导致焦点分散。 最后,我对边缘使用了蒙版,以避免内部被污垢影响。 还加入了飞着的纸屑和碎屑。
步骤07:角色
角色是图像的最后部分之一。 我画好之后便将它。 然后我使用直升机驾驶舱的照片,添加了一些纹理,并将剪切在图形轮廓中。 然后我扭曲它,翻转它,并拉伸它,为整体整合出一个合适的形状,然后画在上面。然后我画了靴子,还在后面和手臂上添加了喷射包。我在画头部的时候使用了参考的照片,并且用grass single blade刷处理了头发。 然后我进行润色,增加光线,并整体上色。
步骤08:整体,润色,完成
这是我最喜欢的步骤之一,因为我看到我的作品所有元素都在一起了。 一旦元素放置完全了,我就回到了背景上,开始增加激光效果,爆炸,火灾,碎片和氛围。
然后我转到中景,在方块机器人后面增加了一个烟雾效果。 这里有一个特别的注意事项:从整体中加入灰尘和照明,并弄出破坏地面内部造成火灾的效果。 这为叙述增添了更多的遐想空间。
我设置好色彩平衡,亮度和对比度,以及添加照片滤镜层并且裁剪图像以实现电影的感觉。 最后,我为一些边缘细节添加了一个智能滤镜。
由于文章较长,所以这里分成了两篇,上一篇点击:游戏角色原画设计怎么运用透视?
游戏角色原画设计教程之透视的运用到此就介绍结束了,在此给大家推荐绘学霸关于原画培训的线下课程:原画概念设计班,感兴趣的朋友可以去看看,不一样的教学,让您想象不到,想要玩着学就选绘学霸。
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