C4D使用域制作方块折叠动画教程
C4D如何使用域制作方块折叠动画?制作的思路会比单纯学习操作来的重要一些,所以在这会先讲一讲整体的思路过程。那么,今天就和小伙伴们聊聊,C4D如何使用域制作方块折叠动画?C4D使用域制作方块折叠动画教程。
首先,制作这个效果的第一直觉是先制作一个多边形面,将其克隆缩放做一个旋转的一列,然后对其进行放射克隆,再使用效果器制作效果。但是制作过程中会发现,多边形需要做一定的变形,而且要做成一个很完美的圆形比较困难,于是第一种方法是并行不通。
第二个思路是直接使用一个圆盘,对圆盘上的面进行操作,而这一种方法虽然构建了合适的图形,但是对图形的控制是一个问题,我们只能对整体进行操作而无法对其单独一列进行操作,而且,每个部分的轴向都是位于中心,做不出那种翻动的感觉。
于是乎就进了一个死胡同,为了更好的控制图形的动画,就需要使用克隆出来的图形,而直接克隆出来的图形又无法变成想要的形状,而直接制作形状又无法很好的控制,所以需要转变思路,使用克隆创建对象,然后用其他方法来制作圆盘的效果。所以,使用克隆,然后将克隆得到的物体进行变形就可以实现我们想要的效果。
首先,我们是要实现对环绕的一列为单元进行动画控制,所以我们先制作出一个单元的克隆对象,直接使用线性模式创建出一列的元素对象。然后给克隆出来的一列元素添加一个简易效果器,调整一下位移缩放旋转属性,制作一个基础的动画效果出来。为了元素的旋转更加贴合翻转效果,我们还需要去调节基础的正方体的轴向位置。
制作完对一个单元的控制效果之后,我们将其克隆成多份,平均堆叠到一起。添加一个样条约束对象,将得到的所有图形约束到一个圆形样条上,就可以得到一个圆盘状的运动图形。
这里有一个要注意的地方,就是样条约束会根据同层级的物体的大小来改变影响范围,那样会导致得到的形状随着线性域的移动而改变形状,所以我们需要将变形器的范围框固定选项勾选上来保持图形的形状。而当固定了范围框后又改变克隆了的数量时,在范围框外的对象不会受到变形器的影响,我们需要对范围框进行重新固定。
再通过修改重新调节圆盘的大小,然后给线性域设置关键帧我们就可以得到一个从外到内翻转的效果。
然后是最关键的一步,我们不希望每一列的运动都是同步的,这时候我们可以通过随机效果器来实现这个不同步的效果,使用随机效果器对每个线性域的运动的关键帧进行一个随机的偏移就可以得到我们最终的效果。
在学会操作的基础上,往往思路更加重要,本篇教程涉及的知识点比较多,所以算是一个进阶的教程。在这个基础上,其实还能增加一些其他的效果上去,例如将缩放和旋转变形分开使动画效果更加细致,增加随机域来使动画细节更多,或者将增加布尔将这个案例应用到其他的图形上去。
好了,C4D如何使用域制作方块折叠动画?今天小编就讲到这里了,下次再给大家分享哦~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸哟。
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