【游戏行业】硬核动作手游到底能不能成?

2021-04-02
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如果说,过去将IP视作“金字招牌”是手游市场不变的真理。那么如今再看这句话,可能就得打上一个大大的问号了。

不得不提的是,随着国内手机游戏市场高质量转型的完成,IP已不再是决定产品质量的唯一因素,更别说·当前原创题材开始在海内外大杀四方后,IP产品的竞争力进一步下降。但严格来说,这并非意味着市场对IP手游彻底关上了大门。相反,这是为后来者提出了更高的要求:若非顶级IP搭配精品研发,将很难从愈发拥挤的细分赛道中脱颖而出。

近日,一款由CAPCOM授权、云畅游戏开发的《鬼泣-巅峰之战》(以下简称《鬼泣》手游)在iOS、安卓双端开启终极测试。值得一提的是,背靠世界一流动作游戏IP,鬼泣手游无疑是接下来最具突围潜力的新品之一。

具体来说,《鬼泣》手游不仅以高品质美术还原了鬼泣系列华丽颓废的哥特式世界;更是在移动端复制了原作中皇牌空战、魔人化、华丽评分等特色玩法,最大程度上再现该系列爽快的操作感。甚至在此之前就已获得TapTap8.4分、120万玩家预约的不错表现。如今测试开启后更是一度登上B站、TapTap排行榜、并获得苹果推荐。

显然,从最终测试的表现来看,国内首款贵气IP手机游戏远远超出了新老玩家的预期,并在推出前赢得了广大用户的青睐。

游戏PV

打破移动端桎梏,匠心打磨硬核动作手游

事实上,这并非鬼泣IP第一次在手游市场露脸。早在2008年及2011年,CAPCOM就曾先后推出鬼泣手游《Devil May Cry 3:Mobile》和《Devil May Cry 4:Refrain》,但受制于当时移动设备等客观局限,最终都无奈草草收场。

但这并不妨碍玩家继续报道的期待,尤其是在手游市场逐渐兴起的情况下,用户也越来越希望原版鬼哭狼嚎的手游再现。

然而必须先明白,要想将硬核动作游戏完美复刻至移动端本就并非易事。更别提,还是开创了“Stylish Action”风格的鬼泣系列。好在幸运的是,从目前《鬼泣》手游的表现来看——它的确做到了。

虽然我们早就知道,要在手机游戏中再现主机端三大动作IP中的一个将是极其困难的,但游戏制作人飞毛和他的团队仍然决心一如既往地玩act。

“作为曾经的鬼泣老粉、今日成为开发者的我,面对鬼泣全球范围内的第一次手游授权的荣耀感,鸡血澎湃!我决定把他做成良心手游。”制作人肥猫言之凿凿。

当然,这不是盲目自信。研发团队不仅有勇气,而且有相应的资金和专业知识。例如在研发中,采用业界领先的运动捕捉和运动融合技术,实现主机的平滑运动和打击感。

 

不仅如此,制作组也更注重玩家体验感。为了平衡新老用户的需求,《鬼泣》手游在简化手游操作键位的同时,仍可以通过按键时长、组合、停顿变化,“搓”出一个个经典技能,再现记忆中的鬼泣手感。更进一步来说,游戏还设计了不同难度以满足更多用户的需求,纵使是新人也不会因操作难度而出现卡关的情况。

 

在GameLook看来,这一系列创新且细节满满的设计,不正是《鬼泣》手游团队决心最直观的体现。

从细节出发高度还原,国产手游首次实现“真跳跃”

有意思的是,在《鬼泣》手游3月25日终测开启后,首日便有52万玩家蜂拥而至,最后甚至“吓得”官方不得不在第一天过后便提前关闭了下载通道。其实,出现这样罕见的盛况并非很难理解。究其根本,莫过于研发团队准确抓住了玩家关注的重心,即高度还原IP内容。

笔者在亲身体验后也惊喜地发现,基于原作华丽的哥特奇幻风格,游戏近乎完美地再现了鬼泣中经典的人物、武器、场景、怪物等设计。不止高人气的但丁、蕾蒂等角色以经典造型登场,就连光之恶魔贝奥武夫、哥特式教堂等等也都悉数重现。

 

值得一提的是,研发团队对于鲜少被人注意到的细枝末节也尤为重视。例如有关维吉尔阎魔刀的握持方向、行走速度、POSE帧等细节,制作组也坚持同CAPCOM反复确认并修改,难怪能让一批批老玩家大呼“有内味了”。

当然,游戏官方所追求的“原作感”并非只停留在表面,就连最关键的玩法也充分汲取了鬼泣系列的核心魅力。

的确,《鬼泣》手游依旧沿用了关卡制ACT玩法。玩家需要通过攻击、回避、跳跃浮空、切换武器等操作,增加“华丽评分”、帅气爽快地击倒敌人;同时,游戏也照例融入了鬼泣关卡中常见的解谜闯关等元素,一定程度上丰富了可玩性,成功摆脱大部分动作手游只能简单刷图的短板。

 

更重要的是,虽如上文所言,游戏为了适配移动端设备和玩家,在按键组合上不断做减法:采用左侧方向摇杆,以及右侧A键、B键、闪避、跳跃、副武器和魔化6个基础键位的设计。但好在RG、魔人变身、以及最令老玩家痴迷的鬼泣特色——皇牌空战都被完美地保留了下来。

也就是说,手游玩家一样可以通过技能连招、主副武器切换、踩怪弹反等技巧,再现主机般持续浮空的SSS级连击效果。甚至在通关不同副本后,还可以解锁更多键位连招实现更华丽的操作。而事实上,这也是国内动作手游首次在战斗中成功融合跳跃机制。

 

对此游戏制作人曾强调,《鬼泣》手游中的跳跃并非同类产品中简单的上下位移,而是真正意义上的自由“跳跃”。

据悉,为了实现空中连击这一理想状态,研发团队利用动作捕捉、动作融合和智能AI等领先技术,确保《鬼泣》手游真实再现主机端操作感,游戏也成为了目前唯一实现“真跳跃”的国产动作手游。

 

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